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第151章 鲍曼的理念(2 / 2)

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这时候第一排当然有很识相的群众立刻举起了手,得到同意之后站起来发问:“那么这是一种什么样的理念?我猜或许是借助虚拟技术让玩家们更加离不开游戏环境吗?”

鲍曼点点头,示意他坐下:“你说得对,但这只是理念的一部分,或者说是实现这个理念的基础。”

“大家有没有想过,游戏如果能成为另外一个版本的人生会怎么样?”

“如果,在那个游戏世界中,玩家们不但能自由的以各种方式参与游戏,甚至还能成为游戏本身的设计者,通过自己和其他人的游戏过程,来改变游戏内部的设定和环境,改变NPC,改变武器装备、改变游戏内的价值观,甚至改变整个游戏!这,会怎么样?”

场内顿时惊呼起来。

大家都是游戏设计师,显然能意识到鲍曼话中所指的这种游戏理念到底是什么。

如果真有一款游戏能做到鲍曼说这样的话,那么这已经不是角色扮演游戏了。

而是另外一个人生啊!

可这种游戏不要说内容了,首先在载体上实现起来就很难。

虽然VR虚拟技术现在已经比较发达,但必须要接住外设,比如头盔,比如还在研发中的、更轻便携带的眼镜。

当你佩戴使用这些游戏外设的时候,其实在玩家心里已经埋下了一颗种子——你现在是在玩游戏。

那些科幻中描述的完全仿真让人分不出真假的游戏——比如《黑客帝国》电影里面的设定,也可以把它看成是一种另类的MATRIX游戏,这才真正符合鲍曼的理念啊!

但在那种环境下,人们又会陷入另外一种困境,会分不清游戏和现实,从而迷茫。

当然,科幻电影设定是一回事,现实又是另外一回事。

即使达到了这种技术,又怎么来设定NPC的人工智能,让它们能达到鲍曼设计师的要求呢?

在场的设计师们就算想破脑袋也无法制作一个真实活生生的具有人脑思维的NPC吧?

比如一个游戏内的酒馆酒保,他会真的记得某个胖玩家来喝了几次鸡尾酒,这一次还会点一杯同样的给他;又或是知道某个女性其实暗中在做按摩院的生意并且赚了不少钱还给自己小费,所以给她的马爹利要多加半杯?

不不不,那太难了……甚至不能用难来形容,而是不可能做到。

这时候台下的江流三人却露出了古怪的表情,互相对望了一眼。

“凡塔西亚,不就已经做到了这一点么?”

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