第32章 奇特森林(1 / 2)
玩家也可以将速度放到低速,进行较高频的近身格斗,但是对于进入游戏还没几天的玩家来说,这种力道恐怕很难控制。
“看来游戏是希望玩家以近战格斗为主要作战方式”,廖蒙认为这个推测是最可能的,
“想来也是,即便是在拥有星际远航科技的科幻大片中,人们也还是以肉搏为主,原因就是近战看起来更激烈精彩。”
“哈哈,看来游戏设计者的审美和大部分人也是一样的嘛”,廖蒙心中笑道,未知阻力这种设定倒是很合他的胃口,因为他本来就是格斗影视爱好者。
了解了未知阻力后,廖蒙心情大好,而且只要后续测量出更高速未知阻力仍然符合这个公式,那不管是用弹跳还是用单摆计时奔跑,都能根据用未知阻力公式修正的动作模型,来间接测量出移动加速度。
这时候天色已晚,他就开始打造石刀,完毕后就回到之前那个树洞里躺下,然后闭眼,开始将动作模型引入未知阻力公式进行修正。
第二天,廖蒙继续用了大半天时间才将模型修正完毕,看太阳角度已经下午四五点钟了,而托马斯说的那座雪山在小木屋西侧五十多公里处,距离廖蒙所在的树洞大概一百多公里,跑快点儿在天黑前可以跑到那。
于是廖蒙背着金属剑和一把石刀,直接朝那个方向跑去。
在东西方向上,廖蒙估摸着已经到了小木屋西边后,就看到前面有一座座南北走向的山峰,都不算太高,高度从两百米到五百米不等,也不陡峭。
廖蒙三下五除二就翻了过去,这样的山并排好几座,廖蒙翻到第四座山山顶时,廖蒙不禁一呆。
眼前是一望无际的森林,当然这种森林在现实中也很多,关键是廖蒙现在距离三山脚三百多米的落差,而森林顶部只在自己脚下几米。
一棵棵巨树矗立在前方的大平原上,树干直径都在十米以上,相距十米到一百米不等,树干直插笔直。而最奇特的是树枝的形状。
每根树枝都连接了多个树干,根本看不出哪根树枝是属于哪棵树的,所有树枝和树干连在一起,在空中布成一张大网。这张网上上下下分为好多层,但同一树枝在不同树干上的连接点高度不同,所以根本分不清各层之间的位置关系。
更夸张的是,这些树枝并不是从一个树干直接连向另一树干,而是在空中以奇奇怪怪的方式延伸。