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第205章 E3展、THQ公司(2 / 2)

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2000年,其继续大量收购游戏工作室。更为让人惊讶的是,THQ获得了迪士尼、尼克国际与MTV的所有低龄向IP授权。

历史上,依靠这一“垄断”,THQ迅速占领欧美游戏儿童市场的半壁江山。

通过成本低廉的儿童游戏获得资金,再投入大量资金去开发那些3A大作,成为了THQ独特的商业模式,这种良性循环让它迅速发展,并做出了《泰坦之旅》、《英雄连》、《战锤40K:战争黎明》等脍炙人口的游戏,到了2007年,THQ年收入超过10亿美元,一跃成为北美第三大厂,以至于EA、2K也把它视为眼中之钉。

2008年,是其重大转折年。08年,全球金融危机爆发了,整个国外游戏行业都面临崩盘,这一年,THQ上市了不少优秀的作品,结果全都叫好不叫座。

投入了几亿的成本与颗粒无收的结果,让THQ的财务一下子紧张起来。它们缩减部门、裁员节流,却还是无法避免破产的风险。于是,当时THQ的CEO布瑞恩J.法雷尔做了一个让人吃惊的决定——放弃儿童游戏市场,卖掉迪士尼的授权。布瑞恩J.法雷尔的做法,让所有人都觉得他疯了。确实,放弃儿童游戏市场让THQ度过了难关,但这也意味着自09年之后,THQ开发游戏再也没有了稳定的资金来源。

2011年,这是THQ最重要的一年,他们在金融危机后确立的游戏开发项目,在这一年终于有了成果。《暗黑血统》、《地铁》、《黑道圣徒3》、《国土防线》全是在这一年发售,这些游戏可能我们都听过,然而,除了《暗黑血统》,其他几部在当时全都评价不高。

接连的项目失败直接将THQ逼到绝境。

终于,在2012年12月,北美游戏大厂THQ宣告破产。

破产之后的THQ共进行了三次清算拍卖,第一次卖的是一些老牌经典IP,参加的都是一些顶尖大厂,像世嘉获得了战锤系列的授权,DeepSilver获得了《地铁》、《黑道圣徒》,所以自2012年之后,我们仍能见到这些游戏的续作,但它们已和THQ没有任何关系。

而到了THQ的第二次清算拍卖,很多中型发行商、工作室纷纷到场,像我们的好朋友505Games,GearboxSoftware......但这次拍卖的结果出乎所有人意料,因为在这次拍卖中,取得最大成功的,竟然是家没多少人听过的公司!来自奥地利的发行商Nordic(北欧)成了第二次拍卖的最大赢家。

2016年8月,全世界被一则消息所震惊:THQ宣布复活!收购了THQ的Nordic正式更名THQNordic,并延用THQ的商标。曾经破产的THQ以一种新的方式重获新生,他和以前的区别貌似只在于:换了个老板,少了几款代表大作,以及从北美搬到了欧洲。

THQ跌宕起伏的发展经历,无疑说明了电子游戏行业自诞生以来就存在的残酷淘汰机制,而THQ则是其中最具代表性的厂商之一。经历过大风大浪,THQ依然存活。

而在中国的市场推广,THQ很早就注重与本地公司合作。

中国本土化游戏运营公司杉果公司,自成立以后就一直与THQ有所合作,后来一直为中国玩家提供优秀的本地化服务和运营。

...

THQ公司主打以冒险、竞技、奇幻、战争类游戏,这次与飞讯公司合作,是看好飞讯公司的《武林》,这一机具东方奇幻魅力的电脑端游戏。

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