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第205章 E3展、THQ公司(1 / 2)

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“老茅,法律上起诉对方,我们有没有胜算?”

“林总,这...有是有,就是证据方面,不太好找,按照协议,对方已经提供了产品,而且游戏产品可以运行,只是有一些瑕疵,目前国内还没有这方面完善的法律。”

茅一丁斟酌地回答道。

“他妈的。”

林世琛破口大骂,尽管对于这种情况,有了预料,但是这口气真的无论如何难以咽下。

“老郭,你们评估下来,修复这些bug需要多少时间。”

郭玮回答道:“林总,根据以往经验估计,这10个bug,算上开发和测试,每个应该耗费2周到1个月不等的时间。”

林世琛听了,心中更是恼怒,韩国人欺人太甚,明明能做到,却不配合。

“老郭,你安排人,把对方所有的数据、图片、资料全部拷贝下来,在此基础上,我们做优化、美化。这件事秘密进行。老茅,你去疏通各方面关系,为让《传奇》真正成为我们的游戏产品准备。明年的这个时候,我要看到我们自己的《热血传奇》面世。”

林世琛看着茅郭二人,眼中烈火熊熊燃烧。

“明白,林总。”“好的,林总。”

既然韩国Wemade公司不配合,那么林世琛不得已采取历史上盛达公司相同的做法。

......

2000年5月11日-13日,E3展在美国洛杉矶会展中心举办。本次展览吸引了世嘉、索尼、任天堂、微软等一大批业内知名厂商。

飞讯公司此次是跟美国一流的游戏厂商THQ合作。

THQ,成立于1989年,创始人杰克弗里德曼投资100万,在加州成立玩具总部公司(ToyHeadQuarters),以生产家庭玩具为主营业务。从1994年开始,其收购一家游戏公司,发型了一款《皮的潘和海盗》的游戏,正式转型为以电子游戏为主的游戏厂商。

由于1994年的时机非常好,索尼和世嘉的新一代主机接连面世,任天堂的N64也在蓄势待发。游戏行业正处于新老交替的时候。

绝大多数厂商都转到新的主机平台,而THQ则反其道而行之,专注于为上一世代的SFC、MD提供服务。不同于新主机平台的激烈厮杀,选择了拥有大量用户数量的上一世代平台,THQ凭借其大量低开发成本游戏获得爆发,其中的《暴力摩托》等游戏,广受玩家喜爱。THQ因此赚的盆满钵满。

1996年-2000年,THQ进入疯狂增长期。凭借与WCW(美国职业摔角联盟,后来被WWE收购)的合作,THQ开发了一系列职业摔角游戏,销量火爆。这是它第一次尝到IP授权的甜头,也为其未来的发展确定了方向。

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