第94章 游戏体验(2 / 2)
又是几颗栗子仁下肚,角色体力值恢复到九十点。
体力不足的问题解决了,苏羡鱼眉头又是一皱。
问题很大。
她闻苦芨草的味道太久,不确定是味觉受到了影响还是游戏在味觉模拟这一块做得欠缺,她完全没有吃出栗子的味道来。
把这个问题记下之后,苏羡鱼又吃了两颗栗子让体力值回满,才脚步极轻的往更深处走。
她正在深入那头大蛇的栖息地,可能会遇到小蛇,也可能会先遇上宝贝。
基本只在典籍和皇帝私库里见过灵花灵草的苏羡鱼,还从未见到过蕴含丰富灵气的鲜活灵植。
苏羡鱼越往前走,身边的草木渐渐的变得不那么密集。
等到苏羡鱼来到一株倒伏的大树前,先看到的就是在倒映着树影的水面上,散发着澹澹光芒的一株灵草。
灵草结了九枚果子,其中一颗已经快要熟透了,其余八颗也是正由粉白转向赤红。
她来得有点巧。
赶上了大蛇守着的宝贝成熟。
她出现的时机有点妙,刚好在大蛇压碎了不喜欢的苦芨染上气味去了更远的地方泡水洗去味道的时机一路找到了大蛇的老巢。
苏羡鱼小心翼翼的靠近了些,确认了这宝贝是九果蛇莓。
九果蛇莓,一百年才结一枚果子,等结够九枚果子时,九枚果子会按照先后顺序进入成熟期。
蛇兽将九枚果子全部吃下,能开灵智、通人语、结妖丹、化人形。
人吃了,效果算是相反。
九果蛇莓,人食之,可通蛇语、化蛇形。
化成蛇形之后,才真正开始吸收药效和灵力,吸收完之后,结成妖丹,可化回人形。
蛇兽以自己的血液和毒液悉心养成一株九果蛇莓,到底是成就自己,还是为他人做嫁,全看运气。
自问自己不是好人的苏羡鱼,略一思索,确定自己没法做出夺蛇机缘的事情。
一是她不太喜欢蛇,更不想自己变成蛇。
二则是因为大蛇养成九果蛇莓不易,哪怕是在游戏里。如果没有她这个思维不太主流的玩家闯入,大蛇会守着自己的宝贝成熟,然后顺利的完成蜕变,成长为游戏中的boss之一。
不过,来都来了,也不好空手走。
苏羡鱼扫视一圈,立即就发现了好几样好东西。
一个是倒伏的大树。
树是桑树,在这深秋时节,长了一树翠绿的叶子,还挂了不少深紫的果实。
怎么看都不是普通桑树。
二是不远处堆积的蛇蜕。
看大小应该是那大蛇蜕下来的,不过她现在要来没用,可以等大蛇吃了九果蛇莓蜕变之后,再来捡漏。
三是水底的灵石。
那叫一个灵光流转、光华内蕴。一看就是品质很好,个头也不大,刚好方便顺手牵石。
苏羡鱼带着一藤篓的灵石,脚底抹油跑出几里地,一边跑一边把剩下的苦芨捏碎洒下,最后选了个还算安全的地方迅速下线。
这个《彼岸》的设定是,玩家下线时会化作一道白光消失。
下一次登录时,玩家会直接出现在上一次下线的地点。
除了首次登入游戏会闹出来动静之外,之后再登录都是悄无声息的。
这样的设定就比较友好,至少对苏羡鱼来说是这样的。
对比苏羡鱼的连吃带拿,颜糯的经历就要凄惨许多。
颜糯深深地记着自己被野猪拱的糗事,毫不犹豫的把这个设定也放到了自己参与策划和制作的《彼岸》里。
因为自己淋过雨,所以要把别人的伞撕烂。
按照游戏设置,会有百分之十的幸运儿体验到被野猪拱、被野猪撵。
在玩家对周围世界建立起初步认知之前,所有辅助工具都不能使用。
唯一能用的拍摄功能,颜糯私心是想要玩家用这个功能记录下倒霉瞬间的。
“重新”制作的《彼岸》,沿用盛霖制作的《彼岸》的背景设定,新增了一些玩法和设定。
其中颜糯出的点子是最多的。
当颜糯再次成为了“幸运儿”的时候,颜糯内心除了后悔还是后悔。
然而被野猪拱只是开始,什么野鸡、麻雀、松鼠、野蜂……凡是山林中设定存在的生物,都出现了。
颜糯哪里还记得起自己是在做游戏内测,直接被撵得筋疲力尽体力值耗完被踢下线。
从全息舱里出来,还在缓神,颜糯就收到了苏羡鱼发来的游戏体验结果。
嗅觉?味觉?奖励机制?boss栖息地?boss故事设定?
这都是什么?他怎么完全没体验到?
他们玩的是同一个游戏吗?
颜糯脑袋里全是问号。
等等,他们玩的能不是同一个游戏吗?还是他催着苏羡鱼去试玩的。
所以,问题出在哪里?
顶着问号,颜糯把苏羡鱼提出的问题发到了游戏项目交流组里,项目组里的成员没一个休息的,不是在监测游戏运行的数据就是在自己试玩。
看到颜糯甩出的这些问题,玩过的和没玩过的都沉默了。
他们都参与了游戏制作,对游戏设定再了解不过。
那么,问题来了,提出这些问题的人,到底都做了什么,才能开局就闯进boss的老巢。
【没有头发了:把人拉进来,我现在立刻马上就要知道他都做了些什么!】
【颜糯:是原班策划哦。】
颜糯悄摸扔下炸弹。
【没有头发了:原班策划?有这种大老在怎么不拉到项目组来!你是不是嫌我头发太多了!】
【颜糯:数据都给我们了,没有还让人费心费力的道理。把今天创建的角色活动数据都拎出来,另外多拉几个人试玩,统计数据,调整游戏里玩家所操控的角色五感的真实度。】