第33章 急速破题(2 / 2)
“第一,你先强调这是一个凭运气的游戏,然后又设下交换的规则。你让运气变成了一种可有可无的东西,这就是你隐约留下的第一个信息,抽签可以不靠运气!”
“其次是抽签的道具设计的极为不合理!从上面用链子吊着下来真的有必要吗?从地上直接升上来一个台子不好吗?由此可以断定,你这样设计有这样设计的目的。这就是你留下的第二个信息,盒子有问题!”
“然后,我就过去检查了一下签盒。发现它的确只是一个普通的金属盒子,不,应该说是一个金属块,因为他很重,是实心的。
而长短签,顾名思义,竹签有长有短。他们露在外面的部分一样长,这就说明插入盒子的部分长短不一。另外,竹签做的太粗了,这么做真的有必要吗?难道是为了让其他玩家看清楚?当然不是!粗竹签的目的是为了占地方,让盒子更轻一些。
粗竹签,长短签。这就说明,同样的一块面积下,拥有短签的数量越多就会越重。如果短签分部不均匀,那么这个盒子的重量分部也将不均匀!这就是你为什么要让盒子吊着,因为这就是你给出的提示,提示长短签分部有规律!”
“为此,我特意做了一下实验。我将盒子提起来转了转。因为吊在那里很平稳,我旋转他的时候也很平稳。这就说明长短签的位置是中心为圆点四边对称布置的。”
姜翰没有跟诺亚解释的原理其实只是一个简单的物理知识。一个方形的重物被链子从中间吊着,如果他能保持平衡不倾斜,这就说明任何一条中心线两边的力矩是相等的。让其相等的方法最简单的就是对称布置。
当然不对称也可以,就像坐跷跷板,胖子往中间挪一挪一样可以被瘦子压起来。于是姜翰将盒子旋转一下的原因。因为如果布置不对称,短签多的一面一定会重一点。而两边重量不相等的物体旋转起来他的旋转轴一定会偏移。
旋转很稳定,没有发现转轴偏移,所以姜翰可以确定,长短签的位置一定是以中心为圆点四边对称布置的。
“中心对称布置的方法有很多种,不过只要看到其他人抽签就能知道对称位置是什么签了。”看着嘴角越弯越高的诺亚,姜翰伸出了第四根手指。“一开始我也只是以为我只是发现了一个游戏漏洞。直到我突然想起一个最容易被忽略,却最重要的信息。”
听到这里,诺亚已经弯起很大弧度的嘴终于笑开了口,“很好,你倒是说说,你到底发现了什么?”此时他的语气已经有些激动的颤抖了。
姜翰就像什么都没有见到一样自顾自的说道:“这最重要的就是竹签的根数。一共80根。为什么偏偏要用这个数字。三长两短,为了符合题意所有大于10的数字,只要是5的整数倍都符合这个要求。”
说道这里,姜翰将已经伸出五根手指,变拳为掌的右手重新握成拳头。“为什么签盒不是托起而是吊起?为什么竹签要用9乘以9的正方形阵列?当我把几个不合理的地方连在一起,这个问题一下子就得出了必然的结果。因为那根金属杆,因为必须要用他占领中心的位置!”
“是什么原因必须占领中心?仅仅是为了将81这个数字减1吗?所谓缺一则圆,无论是链条还是9这个数字,都让我想到了与正方形截然相反的图形。那就是圆形!没错,这就是你最终的提示。一个从不要把他当成凭运气的游戏开始,一路提示过来。你想说的是,长短签的位置布置是一个圆。”
“当然,竹签不可能真的布置成圆,你只是提示我将他看成圆。以金属杆为圆心,按照这个思路很快就发现,他的周围有8个位置,下一圈16个位置,下一圈24个位置,下一圈则是32个位置。这时,如果长短签交替布置在‘圆周上’就会发现,短签位置8加24有32个,长签位置16加32有48个,刚好是三长两短的比例,这是任何其他数量的竹签无法组合而成的。”
“好好好。”诺亚一边鼓着掌一边兴奋的笑着,“密码正确,算你通过。其实在你之前我就已经设计出这个游戏了,只是以前的游戏参与者一直没有人能走到你这一步。嗯,不愧是我最看好的戏子。那么,现在来让我们进入真正的游戏吧。”
真正的游戏?
姜翰眉头一紧,他虽然猜到了诺亚会来,但他根本没想过诺亚要跟自己玩其他游戏。然而,诺亚接下来的话却让姜翰心里巨震。
“没错,根据我的提示,看穿了所有长短签位置的玩家有一个可选任务,就是跟我玩一个附加游戏。而且这个游戏很简单。”
说到这诺亚突然一顿,姜翰的面前立刻出现一副外面世界的画面。画面里,弟弟姜墨正在拼命的奔跑,他那张因恐惧而变得有些扭曲的面孔看得姜翰心里一揪。
仅一会,画面一闪消失,姜翰感觉自己的心被什么东西狠狠的牵扯了一下。就在这时,诺亚桀桀的怪笑传来,“看到了吧,你的弟弟正处在极度的危险中。而你在抽签游戏中的附加任务就是设计杀掉游戏中其他的所有玩家。这样你就可以得到360天的生存时间。你可以用其中300天的奖励把你的弟弟拉到方舟来。这是你救他的唯一方法。哈哈哈,这个附加游戏是不是很有趣?你会如何选择呢?是选择救你的弟弟还是选择放弃弟弟保存外面的女孩?呵呵,我已经等不及看到了。”