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第6章 经验惩罚(2 / 2)

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“什么设定啊!居然玩家攻击减半,怪的攻击加倍,好容易耗死一只狼,经验还不如在一、二级区抢狼来得快……”

“是啊,我们六个人费了九牛二虎之力,杀了五、六只三级野狼了,经验没怎么升不说,连任务狼肉都没掉一块出来……”

“这里可能不出狼肉……”

“我估计啊,这设定就是为了防止玩家越级打怪吧?”另一个玩家猜测了一下。

“我们还是解散了回一、二级区抢狼吧,呆在这边也没什么意义……”

“嗯,是啊。”

周逆听到他们的对话之后,不免又有些泄气,看样子三级野狼区确实不是那么好混的。

不过周逆实在不想浪费四个圣骑士的时间,去抢那些很难抢到的一、二级野狼,而且他一次抢不到,就意味着那段时间里四圣骑都没有经验可拿,实在是太浪费了!

他现在的心理和别的玩家一样,没有亲自尝试一下三级野狼的厉害之前,并不愿就这么轻易放弃。

不远处就有一只三级野狼,周逆把四名圣骑士的技能分别录制对应了不同的声音指令之后,迎着那只野狼向它走了过去。

游戏中锁定攻击目标,只要把眼睛视角移向某个移动中的怪物或者玩家,就会出现锁定框,不想因为目光移开,而解除刚才的锁定目标,喊一声‘锁定’或自设的声音指令即可。

四圣骑进入到野狼的主动攻击范围之后,野狼向周逆冲了过来,而且直接就发动了一个冲击,把逆天的血量冲掉了三分之二。

看来在同样情况下,把名字放置在头顶上的玩家,会优先被怪物攻击,所以野狼选择攻击了逆天。

好在周逆的四个角色都是圣骑,一个初级治疗差不多就是三分之二的血量,周逆用声音指令让他的二号角色悯天施放了一个治疗,轻轻松松地把逆天的血量恢复到了满值。

随即四名圣骑开始挥动手中的铁锤,按照整齐划一的动作向三级野狼身上招呼了过去。

果然,玩家越两级攻击之后,伤害被减半,攻击伤害只有个位数,按三级野狼的血量,一个一级圣骑士原本四十锤可以搞定的三级野狼,现在需要八十锤才能搞定了。

即使是周逆这样同时控制四个角色,也需要每个角色击出二十锤才能搞定它。

这里面还不包括扛怪的圣骑士逆天,因为被三级野狼攻击,其他圣骑士中必须有一名不得不停下攻击,对他进行治疗所花费的时间。

现在他手中武器的攻击频率差不多是两秒一次,综合算下来,周逆大约需要一分多钟的时间,才能搞定一只三级野狼。

杀掉三级野狼之后得到的经验值,四个组队在一起的圣骑士会进行平分。

刚出生的圣骑士法力值只有可怜的八十点,每个圣骑士只能为自己或者同伴治疗四次,一分多钟之后,周逆堪堪用尽了最后一滴法力,终于把一只三级野狼给放倒了。

所有的圣骑士头顶上一起冒出了同一个数值……

经验值+20。

靠!这下周逆是真的郁闷了。

前面玩的四个网游,如果越级打怪,是会获得经验值倍数奖励的,越级越多,倍数就越高。

周逆刚才在一、二级怪区看到玩家抢怪时,一般情况下,七、八个玩家抢一个怪,头顶上都会冒出+10左右的经验值,有的运气好的,甚至会冒出+40左右……

要知道那些玩家只需要在一、二级野狼出生之后,抢上去抡上一下,就可以捡到至少+10的经验值,抡完这一下之后,他们马上又可以去下一个目标那里去抢,一分钟内抢个四、五十甚至六、七十的经验值一点儿问题也没有。

而周逆越级打怪,一分钟多的时间,每个圣骑才得到+20的经验值,比抢一、二级野狼还要慢两倍不止,周逆不郁闷死才怪!

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