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第291章 永恒的游戏(2 / 2)

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可是……可是现在的手机在电量不足的时候,用户可以选择换一块电池。

那个年代电话量夸张的人,谁不随身带上两块小电池。

飞毛腿手机电池,欢迎年轻人去了解一下。

用户没有需求只是暂时的问题,姜安相信很快就可以解决。

因为iPhone和基于安卓系统的HTC,会将智能机手机逐渐引领成为主流,而智能手机都是不可拆卸式电池。

这是充电宝未来的机会,可是现在怎么办呢?

姜安想了两个办法,第一个办法就是将市场放在本子那边,为掌机提供电源支持。这个市场虽然不大,但是好过没有。

从市场反应看,本子市场很买账。

另一个办法呢,姜安想得有点扯,他要在上面放游戏。

能玩游戏的充电宝。

不是脑子被驴踢了的人,想不出来这么操淡的创意。

这个游戏姜安并没有打算自己开发。

他约上韩盈,带上团队,去了一趟米国的夏威夷,那里有一家具有历史意义的游戏公司。

公司叫Tetris,有且只有一款游戏,就是《俄罗斯方块》。

提到《俄罗斯方块》,大家首先想到会是什么,红白机?小霸王?还是只能玩《俄罗斯方块》的小掌机?

《俄罗斯方块》诞生于1984年,原作者帕基特诺夫是前苏联科学院计算中心的一位研究员。

姜安这次带韩盈过来,就是借用她米国上市公司CEO的身份,向Tetris发出收购要约。

这还真不是家里醋都准备好了,出去借点饺子吃的事。

doit公司很需要《俄罗斯方块》这款产品,实际意义和象征意义对于doit都有好处。

只是姜安最初的提议,在公司内部并没有得到支持。

大家的理由很简单,《俄罗斯方块》是款好产品,但也没必要收购公司吧。市面上类似的产品有很多,如果公司需要,保证姜安人还没到夏威夷,这边游戏就可以安排上线。

话是没错,但结果却不是这样。所有类似《俄罗斯方块》的游戏,后来都被Tetris公司维权。

这里面的弯弯绕绕,姜安很清楚。

咱们多说两句,《俄罗斯方块》的故事还挺有意思的。

帕基特诺夫是个科研人员,他开发了《俄罗斯方块》后,没有任何商业化的想法。

这是时代的观念决定的。

游戏越传播越广,慢慢就传出了前苏联,传到了欧洲。

一个英国人发现了《俄罗斯方块》,辗转联系上帕基特诺夫,提出愿意以十万英镑购买《俄罗斯方块》的发行权。

挺好的一件事,帕基特诺夫表示同意,而且苏联科学院也觉得此事可行。

谁知道,这个英国人将这一答复当作正式授权,在尚未签订任何书面协议,也未支付任何费用的情况下,将《俄罗斯方块》卖往西方国家。

1987年,看似简单,实则令人沉迷的《俄罗斯方块》在美国上市,大获成功。

当时,约有六七家公司声称自己拥有开发并发行《俄罗斯方块》的授权,而身为原作者的帕基特诺夫对此一无所知。

一直到有一位米国人想要把《俄罗斯方块》作为Game Boy的北美首发游戏,才又去苏联寻找帕基特诺夫。

1989年,《俄罗斯方块》捆绑Game Boy掌机在北美市场发售,总销量逾3500万套,成为Game Boy史上最畅销的一款游戏。

可是,身为作者的帕基特诺夫却没能从中拿到一分钱。

帕基特诺夫后来离开俄罗斯,几经周折拿回《俄罗斯方块》的版权,并在夏威夷成立公司,然后开始打击侵权行为,走上一条维权之路。

《俄罗斯方块》诞生后的三十年间,除正式授权的游戏外,各类“山寨”产品层出不穷。几乎每出现一个新的平台,《俄罗斯方块》便会被移植其上,甚至连计算器、照相机、媒体播放器等数码设备上,也有它的身影。

好吧,现在充电宝上都要有了。

直到2012年,米国地方法院裁定:“俄罗斯方块公司表达游戏规则或玩法的方式,与人们表达创意的方式相同,应受版权法保护。”

这个判决很重要,不仅对于《俄罗斯方块》,也对于其它游戏的开发者,包括姜安在内。

姜安前世和Tetris打过交道,很Nice的一家公司,最大的特点就是公司的员工只有几个老头,真的。

听说60岁在里面算年轻的。

他认为自己有必要在此时帮一下这位老前辈。

《俄罗斯方块》对于游戏行业,具有特殊意义。

如果有一款游戏可以被称为永恒,那它一定是《俄罗斯方块》。

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