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第158章 对抗模式(感谢书友“白狐幻河”的月票)(1 / 2)

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就在他正准备按下蓝牙耳机的按钮和尼克通话的时候,对方却突然给了他一个“不要说话”的眼神。

因为有人举手示意,想要发言。

“你可以起来自由发言了。”尼克对举手示意的江流说道。

江流点点头站了起来,两人开展了一段让所有人更加无法理解的对话。

“这个主题……我猜想筛选出来的一定是胜利者,而不是失败者对吧?”他望着尼克问道。

尼克有点惊讶,但迅速重重的点了一下头道:“没错,没有哪个设计师希望自己设计的游戏挑选出来的是无法通关的玩家——也就是你口中的失败者。能选出来的一定是通关的胜利者,他们是强者,只有强者才配获得胜利。”

江流摇了摇头道:“不。不是强者才能获得胜利,而是获得胜利的,才是强者。”

“那么,你对这个主题有什么建议?”尼克的眼睛开始放出亮光,显然他从江流的发言中听出了弦外之音!

“筛选过程是直接对抗还是间接对抗?”江流问了一句。

他同时看了一圈坐在四周的人,这里面不出意外的话都是设计师,而他这个玩家看这个主题的角度和设计师们完全不同。

如果游戏只是设计师筛选玩家的一种手段,那么在游戏本身并不完备的情况下,很有可能说明设计师也不清楚自己到底需要筛选出什么样的玩家。

这样,玩家和玩家之间势必就会相互竞争。

而竞争的结果,当然是获胜的就是强者,失败的就是弱者了。

无论在游戏中还是现实中,弱者遍地都是,不用找你就可以发现身边很多人甚至包括自己都是弱者。

但是要寻找强者……那么就需要一个互相比较的机会。

放在游戏里来说的话……就是对抗。

当然,即使是在游戏中,对抗也有直接对抗和间接对抗两种不同的形式。

直接对抗很好理解,比如LOL中,由各自五名选手组成的战队,在同一场游戏、同一张地图上互相攻防,直至击败敌人的老家水晶,一方可以直接影响到另外一方,这是直接对抗。

而间接对抗,比如……俄罗斯方块,你和另外一名小姐姐比赛,你只需要做好你自己,尽量让自己的分数走高,而不用去管对方是否失误,就可以获得胜利。

尼克脸上的兴奋神色越来越大,他感觉江流隐隐约约就是神单独给自己下达的另外一个任务里所需要找的人!

“如果把对抗模式的选择权交给你,你会怎么选择?”

江流想了想,又冷不丁的看了一眼在旁边贼眉鼠眼四处扫视的托马斯·鲍曼,说道。

“在回答你的问题之前,我按照鲍曼大师上午演讲的思想来说一下想法。”

“如果这个游戏的真实度够高,并且玩家和游戏内容本身可以做到互相影响的话,那么我认为要在这种游戏里筛选出设计者想要的玩家,最好的方式是直接对抗和简介对抗两者都有的综合模式。”

“综合模式?你为什么要这样考虑?”就连鲍曼这时候也惊讶得插了一句,完全忘记了核心组群讨论的规定:在发言人没有说完自己的话之前,其他人不允许打断他的发言。

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