第156章 核心组群讨论(2)(2 / 2)
尼克缓缓走向正中央属于自己的座位,面带微笑的用手势提示在场所有人员戴上实时翻译耳机,然后才说道。
“这一次GAMELIFE一共邀请了36人,今天实到……35人。”
“不说废话,在本次论坛核心组群开始讨论之前,我先给大家简单的说一下这次的主题。”
按照规矩,每一次核心组群讨论,都会有一个主题。
否则如果让每个人畅所欲言的话,那只会乱成一锅粥,没有任何效率。
“这次的主题是——如何通过游戏筛选想要的玩家?”
他话音刚落,下面立刻一片惊讶之色!
这尼玛是什么鬼主题??
要知道,以前核心组群讨论的主题,往往都是比较具体、而且又贴近潮流的设计理念讨论。
比如“是否应该在传统RPG游戏中加入最新元素”、“一个系列大作如果更换团队,该如何保持续作的风格不会改变得太突兀?”、“针对和其他玩家享受共同通关乐趣的游戏类型,是否应该在单人模式游戏的时候也能做到不降低游戏体验度?”这类问题。
但这一次,显然这个叫做尼克的家伙不但从来没有见过,而且提出的主题也是闻所未闻。
“针对主题设置,有人想发言吗?”
一名来自德国的游戏设计师立刻按照规则举手示意,尼克点了点头示意他可以发言。
在内场,所有人针对主题的发言,都必须要举手示意,主持人点到他之后,他才可以发言。
另外,主持人有权利随时打断、终止他的发言,如果主持人认为有必要的话。
而一旦被主持人叫停,那么发言人必须立即停止,直到下一次主持人主动提出发言机会,再举手示意。
尼克点了点头:“可以发言。”
各种各样的翻译语言立刻从同声传译耳机传来。
“这个主题范围太宽……而且我觉得没有什么讨论的必要!游戏筛选想要的玩家?这是不是弄反了,现在是买方市场,只有玩家筛选游戏的,从没听说过游戏筛选玩家!除非这是帕基特诺夫先生那个年代,我们只有俄罗斯方块可以玩的时候!”
说完这句话,他甚至没有等尼克打断,就气呼呼的坐下了,示意自己已经说完。
在场大多数人也对他投以赞同的眼神。
的确,这个主题不但听上去十分古怪,而且正如同那名德国设计师所言,现在的大环境下,这还算是一个命题吗?
为了表示对这名德国设计师的赞成,一大部分人还把眼光投到了坐在现场的帕基特诺夫身上,以示他们的意见。
但没有人注意到,托马斯·鲍曼却借着这个机会,偷偷的在打量着内场里总共35人的反应,并在心里做出判断。
当然,他更在意的是今天上午演讲的时候圈定的那15人。
“有3个家伙可以排除了,现在还剩下12个。”鲍曼在心中暗暗的数着。
除了他完全确定的江流三人、费尔南德斯两人之外,剩下的7个人,又分为三个小团体。
坐在自己右手边空三个位置的地方,鲍曼看着三人的吊牌,他们同样来自于华国,是三名男性。
另外就是自己正对面的三个人,一男两女,因为距离太远看不清吊牌上的信息,但是从面部可以确定是西欧白种人。
最后一个小团体,其实只有一个人,那就是……
帕基特诺夫!