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第141章 好像的确是真的(2 / 2)

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江流也不想再继续找皇子殿下打探消息,不光是付钱的问题,最主要是这事情目前看来的确有蹊跷,他不想太多人知道这事。

江流顺眼一瞥看到了静静躺在客厅的黑色【凡塔西亚】主机,脑子里突然涌出一个念头。

不会和这玩意儿有关吧?

这游戏的确超过自己想象,用前无古人、闻所未闻来形容这款游戏都不为过。

而且神神秘秘的,就像从天上掉下来的一样,自己才玩了测试章节和第一章后,心里就一直念念不忘的。

这游戏沉浸感很强啊!

不知不觉,江流发现自己有点沉迷凡塔西亚了。

要知道,华国游戏界因为特有的防沉迷系统存在,所以游戏评测员们在评测游戏的时候,往往还要加入一个沉迷评分。

一般来说,1~10分的沉迷分值评分越高,那么在游戏厂商的心中,这款游戏就更适合那些深度体验用户。

但不是说这种分值越高就越好,如果设计师的理念是让更多人能玩到它的话,那么轻度用户就是目标人群,太沉迷反而不容易推广。

江流的印象中,沉迷分值高而又有大量用户购买的游戏,只有极少数的反例,无一例外都是3A级大作,上一部获得这个殊荣的还是全球爆火的《GTA5》。

感觉自己思路又扯远了,不过江流又马上意识到,托马斯·鲍曼在这一次论坛的演讲内容是:展望全新深度沉浸交互式大型线上游戏设计前沿理念?

深度沉浸,凡塔西亚算不算深度沉浸?

当然算!

正好可以借这个机会听听看全球顶级游戏设计师的深度沉浸设计前沿理念?

回想起来,自己在凡塔西亚里一路都不是很顺利,就是因为感觉没有抓住这款游戏的设计思想。

既然是游戏,设计出来就是给玩家玩的,这一点天经地义。

江流还记得在【沙斯兴奋剂】昏睡时间,在白色房间和系统的那几句关于游戏理念的讨论,当时对方明显带有些嘲讽,说是自己理解错了。

不管这一次论坛会不会提到凡塔西亚,但听这个讲座,多少能够对顶级游戏设计师的理念窥探一二,这也应该同样适用于凡塔西亚。

毫无疑问,在江流心中,凡塔西亚必然是一款顶级游戏,尽管它很神秘又很新奇,但无论从那个角度来说,游戏本身的内容都是精彩有趣的,而且充满未知性从某种角度对骨灰级玩家来说,也是一项极其特别的体验。

那么无论这一次有些蹊跷的游戏设计师论坛会不会谈到凡塔西亚,自己都应该去参加了!

这样的话,只需要考虑什么时候出发的问题。

从华国中部的中州市到西部的山城市,距离可不近,大约在500公里左右。

两个城市之间有航班和高铁,因为主办方要报销食宿的,所以对这个距离江流第一反应当然是看看分别要多少时间。

高铁的路程两头比较节约时间,500公里这个距离,飞机虽然快,但还真不一定节约时间。

打开APP准备查看交通方式,结果微信消息又跳了出来。

是黄天宇。

“我还有40公里就到了,想好吃什么了没?PY洗干净没有?”

擦,江流猛的一拍脑袋,刚才想论坛的事儿,居然把富二代面基的事情给忘了!

这家伙跑来说是要等24小时后给他授权第一章进入资格的,而自己又决定明天去参加游戏论坛,这时间差该如何操作?

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