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第42章 设计历程(1 / 2)

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“你这‘四维人’听起来跟他们说的什么真神没什么区别。”

陈东洲看了贾志平一眼说道。

江重阳摇摇头解释道:“这和神还是有本质区别的。”

“神的无所不能不需要任何理由,而在我们三维世界所仰望的四维智慧体,只是站在了比我们更高的一个维度上,遵循更高维度的规则。”

“就像一只蚂蚁在地上仰望我们。”

“我们的高大对他们来说像神一样。”

“但我们并不是神。”

“甚至当我们死去,躺在地上。”

“会成为蚂蚁的食物。”

……

陈东洲点点头:“但愿吧,根据我的直觉我们短时间内无法破案,我们也无法对此事件压太久。”

“纸是包不住火的。”

“我们总该要给民众一个交代。”

很明显,陈东洲很希望江重阳能够对此次人体消失事件有个合理的解释,但又没那么有信心。

心里充满了矛盾。

一直烟不离手。

……

讲台上的江重阳点点头,表示明白,然后他继续讲述道:

“我在推理出四维世界的部分规则之后,曾经将自己想象成四维世界里的一名游戏设计师。”

“也就是我们这款三维游戏《地球》的设计师。”

屏幕也随着江重阳的讲述,开启了故事演绎模式。

“在四维的世界里,也会有时间的存在,只不过,祂们那里的时间流速比我们的时间流速慢得多。”

“就像我们设计的很多游戏里的时间5分钟就是一个日夜,而现实中我们的一个日夜有23小时56分4秒。”

“或许我们宇宙的128亿年,在四维世界里只不过是12.8年。”

“而我就是在这12.8年里设计这款游戏的设计师。”

“一开始,我是个四维世界里的少年,在人生的选择上,想要当一名游戏设计师。”

“于是,我进入一个教游戏设计的学校,开始从最基础的设计理论开始学习游戏设计。”

“一开始,可能先从一个点、线、面、体这样简单的基础开始设计。”

“等我学得多一点,就开始设计游戏里的世界规则,也就是游戏最底层的逻辑。”

“我将一些逻辑代码输入了游戏设计的机器中,按下确定健。”

“于是,就这样,一个世界就从一个小点爆炸开来,诞生了‘宇宙’。”

“而学习是很漫长的时间,游戏设计并不是一个简单的行业。”

“设计出‘宇宙’这个基础逻辑世界之后,然后一边学习,一边从这个‘宇宙’里进行实践。”

“我在‘宇宙’这个基础逻辑世界里找到了一颗叫‘地球’的小球,改变了一下上面的形态,设计出土地、海洋、山脉与河流,然后开始在上面设计三维游戏角色。”

“于是,这款游戏就在我这个游戏学徒中开始更新版本了。”

“一开始,1.0版本,我的设计技术只能够设计出古杆菌和巴贝通球藻这样的原核生物,就像只能设计出俄罗斯方块这种很低级的像素游戏。”

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