第266章 《巨龙猎人·新大陆》(2 / 2)
手中的笔轻轻一转,阮溪莎就给出一个故事大纲。
“好。就这么办!”赞了一句阮溪莎后,路羽丰又开口问:“助手跟宠物方面,你们有什么建议吗?”
“既然甄总说,助手跟宠物,不要影响BOSS战的难度,那么我觉得,可以让他们只提供一定的辅助。”
“比如助手,主要作用是传递信息,推进剧情,并记录怪物的弱点等,方便玩家随时查看。”
“宠物应该要跟玩家一同挑战BOSS,不过伤害等方面不宜过高。”
“为了避免有玩家,想要借助宠物耗死BOSS,可以给宠物设定一个活跃区,如果离开玩家太远,就会迅速回到玩家的身边。”
“同时把拉到的仇恨,全部转移到玩家的身上。”一名小哥说。
“哇!你的心真脏。”潘达调笑了一句。
“彼此彼此。”
“好。这个主意不错。那么助手不进入战斗,可以在打BOSS前,设置一个前哨站,助手就在前哨站中待命,为玩家提供信息上的辅助,也可以通过某种形式,给玩家施加一个合适的BUFF,让玩家觉得自己行了。”路羽丰说。
“既然如此,我觉得这游戏可以省去打小怪、精英怪的过程,让每一只大型的怪物,都作为单独BOSS存在。”
“玩家也不用打怪升级,而是打怪爆材料做装备,通过装备提升自己的战斗力。”阮溪莎提议说。
“嗯。你的想法很好。在装备上,还能把属性再次加进去,比如某些怪物需要某种属性,才能打出更高的伤害。”路羽丰附和说。
“这样一来,地图方面我也有想法,每一只怪物都有自己的活动范围,由多张小地图,组合成为大地图。”
“玩家在打怪物的时候,怪物不会在一个区域跟玩家死磕,而是在处于劣势时,会转换场地。”潘达说。
“你的主意不错,这样就能满足甄总对地图的要求。”路羽丰点点头说。
“游戏中怪物的体型都很大,又有多人联机,要不我们狠一把,做超大型的怪物出来,玩家在它面前,连脚指头都够不到怎么样?”阮溪莎问。
“好。超大型BOSS,想想就很有视觉冲击力。”
路羽丰赞同后接着说:“甄总还说,联机模式不能让游戏难度降低,所以我打算在游戏中,加入死亡次数限制。”
“一个队伍中,只要所有玩家的死亡次数,累计到三次,那么任务就算失败,玩家会被强制传送回城市,重新开始打。”
“而且怪物的仇恨,也不要局限在一名玩家身上,而是会不断转移,哪怕有玩家躲在其他区域,怪物也会冲过去咬他。”
“哇!老大,你的心比我还脏。”之前的小哥忍不住说。
“都是为了把游戏做好,脏就脏吧!”路羽丰笑了一声后说:“大致方向就是这样,接下来是完善细节,不过在此之前,我们要先给游戏起一个名字。”
在场所有人的目光,都不由得落在阮溪莎身上。
早有准备的阮溪莎微微一笑说:“《巨龙猎人·新大陆》。”