第六十七章 对战(1 / 2)
随着系统的提示,擂台对面出现了四个人。
张伟、古一、纱雾、藤沼悟。
除开古一之外都是些普通人。
“古一大师晚上好啊!”面对古一鸣人还是怂了。
就算游戏里所有的数据都是一样的,但是鸣人感觉古一依旧吊打他。
3、2、1!
对战开始!
双方的战术都有所不同,古一队除开古一其他的都是没有战斗经验的。
所以一个字:菜,于是打法很怂。
就古一在前面厮杀,其他三人就在后面学习古一的战斗技巧。
广为人师的古一没有不满,反而好像又找到了那种教学的感觉。
时不时的还讲解着技巧的使用方法。
另一边鸣人他们就非常难受了,古一单凭技巧就把他们打得七零八落的。
不过古一在攻击他们的时候他们也在学习着古一的攻击技巧。
最后双方打着打着就变成了古一在上面讲课,其他人乖乖听讲。
直到系统提示:对战时间到,本次对战时间为45分钟。蓝方(鸣人四人)共造成伤害25,红方(古一四人)共造成伤害360。本次判定红方胜!
红方获得未分配积分400分,请选择系统分配自行分配。
积分选项是白观加进去的,白观打算逐渐推广在各个忍国。
这些忍者一天到晚就知道打打杀杀的,这东西可以让他们使劲打。
餐馆的客人获得积分可以直接兑换白观的特殊菜品,餐馆外的客人获得的积分可以兑换白观出售的一些东西。
像是内院水塘养的鸭子、鸡这种的。
虽然不会有意境,但是口感味道也是最好的。
当然,这个游戏也不是白玩的,一场游戏的开场价格是根据自身实力来设定的。
普通人十银一场,下忍一百银,中忍一千银.......以此类推。
白观还打算每年把入场银两的所有收入中抽50%出来举办一次大比赛,可以容纳上万人的那种比赛,然后预选赛、64强、32强......以此来让所有忍村打一场‘忍界大战’,最终获胜方可以获得抽出来的这50%的60%,亚军可以得到30%,季军可以得到10%。
这样就能解决资源分配的问题,毕竟打仗的目标就是资源。
然后再添加些好东西作为奖品什么的,这样既能保住我方忍者不死亡还能够得到对方资源的方式简直完美!
古一没有选择系统分配,因为系统分配肯定是根据出力情况来分配的,这样其他三人一积分都不会获得。
古一不差这些积分,光每周的世界币古一都能随便在白观这吃到饱。
相比起来另外三人都是靠客人们救济的普通人,他们更加需要这些积分。
古一的格斗技巧并不靠身体的素质,而是用非常精妙的技巧来实现。
可以说是四两拨千斤。
众人受益颇丰,离开游戏后迫不及待的准备开第二把来实验技巧。
鸣人四人第二把的战斗对象是银时的万事屋三人一狗队.....
“哟西!鸣人酱的嘛!是你们乖乖认输还是来领教领教老师的爱的鞭策啊?”
虽然很喜欢这个徒弟,但是积分更让银时在意。
积分>徒弟!
鸣人想起了银时在教他时对他的攻击,有些心理阴影。
不过甩甩头又重新振作起来,在这里大家身体素质都是一样的!正好实验一下刚从古一大师那学来的技巧!
战斗开始,鸣人主动想着银时冲去。
雏田对神乐,志乃打眼镜。
小樱则是面对那条大狗