第24.5章 部分兵种信息(2 / 2)
属性:攻击力:12点,防御力:15点,HP:45点,伤害:5~7点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:10点,特技:人类生命、持盾、格挡。
格挡:ATB主动性分别在12、24、36以上时才可以获得1个能量点。
受到近战攻击会消耗1个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至6点以下,最多积攒3个能量点。
警哨:视野内没有友军时,防御力+12点,视野内拥有友军时,防御力-6点。
骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3,自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。
无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不会因为距离因素而衰减。
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哨所弩兵,3级兵,招募花费:5枚金币,可以花费15枚金币,将『哨所弩兵』升级成『神射手』。
属性:攻击力:15点,防御力:0点,HP:36点,伤害:7~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:9格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚。
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哨所骑兵,3级兵,招募花费:42枚金币。
属性:攻击力:14点,防御力:6点,HP:42点,伤害:5~9点,占据格子:2格,速度:9点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨。
枪术:攻击会随着距离移动而上升,每1格上升5点。
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主教,5级兵,招募花费:150枚金币。
属性:攻击力:18点,防御力:2点,HP:45点,MP:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、施法者,二环光系法师,鼓舞。
施法者:该单位拥有,可以在战斗中使用魔法。
二环光系法师:该单位每天可以记忆5个2级光系魔法,使其在战斗中使用。
鼓舞者:光环,该单位周围9格内的友军士气+1,但当该单位被击杀时,周围12格内的友军士气-1。