第118章 橙名的下场(2 / 2)
我们没有任何权利剥夺别人的生命,但我们可以给抱有这种想法和行为的玩家,足以铭记一生的惩罚。
这是当时刊登在『每周阿尔戈』首页的报道。
『ALF』在对外宣布之后,立刻就行动起来,所有隶属于其的玩家被统一召集到第一层,然后在进行了一连串的内部改革分组。
大概一个星期后重新武装到牙齿的新军队玩家开始以五十人为规模的团体,分散在了个个楼层之中。
在不知名的玩家们的帮助下,迅速将现存的橙名玩家一网打尽。
军队的突然袭击让橙名玩家措手不及,但并不是所有抓捕过程都很顺利。
但是经十六夜尽心计划的抓捕早就在暗处布下了天罗地网。
很多自以为聪明的玩家使在用传送水晶逃离,刚一出传送阵就立刻会被正在等待着的军队成员一拥而上抓捕归案。
还有一些对自己格外狠的家伙,一头扎进了野外,但很快这些人就会发现无论他们走到哪里都会面临一大堆武装到牙齿的军队成员。
这个时间持续了大概一个月之久,依靠着密不透风的铠甲,以及人群战术,军队这次行动并没有任何损伤。
而这次行动结束之后『黑铁宫』的监狱中已经关进了超过两百名橙名玩家。
等待这些玩家的将是昏暗的牢房,而这个时间会一直持续到游戏攻略完成。
…………
在辛卡与十六夜商定的对于犯罪玩家惩罚措施,全部围绕着两个字为核心——‘饥饿’
饥饿,这原本是现实中才会考虑的问题。
但因为设备的不成熟以及设计者刻意的保留,这种感觉被真实的还原到了这个游戏世界。
玩家虽然需要进食,但是就算不吃任何东西HP也不会掉落哪怕一点,只会感觉到空腹的恶感。
但这种饥饿的感觉不会随着时间而消失,反而会越来越强烈。
当这种感觉持续的时间够长的话绝对可以把人逼疯。
十六夜在考虑如何才能在不伤害任何人的同时给予他们足够的惩罚时,想到了这一点。
于是,所有对于罪行的判定便直接和饥饿的持续时间挂钩。
当然,这仅仅只是作为惩罚,十六夜和辛卡都不希望被关押的玩家变成被饥饿感驱使的疯子。
在通过内部商讨和用几个沾染其他玩家生命的玩家进行实验之后。
凡是被关押进监狱的玩家都会接受为期三天的饥饿体验。
然后,军队成员会借机询问其犯罪的真实情况,然后根据的到的情报判断是否持续,又该持续多久。
当然,军队成员经过讨论和其他玩家佐证之后,对玩家所供认的罪行有所疑议的话,也可以选择再加长一天时间进行二次询问。
为了避免询问人员滥用权利的情况,一共有三方玩家会进行监督。
分别是阿尔戈所组建报社,前线的公会集团,以及军队势力的辛卡。
监狱的管理者会在问清楚对方所犯的罪行之后,调整饥饿的时间,并在确保对方完全失去反抗能力以后给与少量的食物。
辛卡和十六夜都相信这种惩罚远比死亡更能让人记忆犹新。
甚至会成为他们一生都无法摆脱的梦魇。
…………