第184章 说得好,但我选择当量(1 / 2)
在纳尔广场设身处地看过塔林法师们的正规魔法决斗之后,薛定恶这才发现自己上一次在纽恩斯特被伍德家族的法术学徒洛特所进行的那场究竟有多么不正规。
这种经历过千百年古老历史与发展演变的法术决斗与其称之为决斗,倒不如说它更像是地联的那些体育活动、竞技赛事。
严苛规则就也就不再赘述,单说为了这么一场决斗所需要进行的准备就极为严谨。
例如,比参赛人员数量还要多的各学派各专业中高阶法师裁判团,在出现突发意外、判罚纠纷之时能瞬间治疗伤员亦或场景回放。
再例如对与赛施法者的实力进行严格的划分,并借此为绝对实力不足的一方提供让先、增益等弥补。
当然就更别提什么对施法者携带器具、装备的规定了,绝大多数会对魔法决斗造成重大不公平影响的事物都会被视作外力而严禁使用。
但问题在于……照目前薛定恶所读到的规则来看,他那么一套传家宝竟然因不为施法者提供超过当前水平的增幅,并且理论上能够在当前阶段收集并使用而完全合乎规则!?
他自己都觉得离谱!
不过若是不提这些规则与经验方面的问题,薛定恶倒是觉得赛场上那些施法者的战斗方式有些……委婉?
像什么隐身飞行传送免遭攻击、召唤生物牵制敌人、控制法术干扰施法、插动爆发动态防御并争取先手、最终靠作为王牌的魔法一招定乾坤,这种战术思路稳妥归稳妥,但薛定恶却总觉得这些未免太过麻烦了——难道就不能来点更华丽、更爽快……视觉效果更加爆炸、更像“大片”的战斗吗?
听到了他的喃喃自语,梅尔无奈掩面,不由得吐槽道:“作为魔力不足的非魔法种族施法者,讲究效率至上的法师怎么可能把魔力和法术浪费在那种地方啊!”
确实,无论人类施法者从异族处学到了何等高深的技巧,本身作为凡俗物种的硬件却有着上限,自然不会像诸如精灵、巨龙那般高阶级、广范围、大当量的魔法信手拈来地施展。
正因如此,以人类为主的寻常施法者往往都更加注重技巧、知识方面的精研,亦或凭借魔法技巧向超脱凡俗物种的方向改造。
“是啊,现实终归不像卡牌游戏那样,拥有着一定程度上的‘公平。’”薛定恶深以为然地表示赞同。
如果单纯凭借威力高低、魔力多寡进行比较,两个法师完全可以转化为纯粹的数字,孰大孰小再明显不过。
弱势的一方永远不会有获胜的希望,因此自然会考虑凭借技巧让自己占据优势击败对方。
与此同时,出于续航方面的问题,优势一方也不希望单纯地“互相抵消”,同样会采取更加划算的方案。
“所以你这不是知道嘛。”梅尔点了点头,“正是出于‘效率’方面的考量,无论对哪一方来说技巧都同样重要。”
薛定恶对于这个说法倒是不以为然:“话虽如此,但精研技巧也同样需要投入,相同水准的当量和技巧实际上势均力敌,到最后这还是个‘效率’的问题。”
名为“木桶理论”“边界效应”的现象会平等对待每个人,因此唯有综合发展才是正道。