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第181章 卡牌游戏的本质就是比大小(1 / 2)

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“游戏的本质便是在获取快乐的同时,学习并熟练掌握将来可能会用到的技巧,其历史甚至可以追溯到远古时期甚至连智慧生物都未曾出现之时,第一个野兽幼崽的捕猎练习——游戏神圣古老且至关重要!”

以这样一句话将游戏这一概念的重要性拔高之后,薛定恶取出纸笔,开始仔细解释自己想法中暂时能够公开的部分。

但在那之前,他首先提出了一个问题:“梅尔,你认为为什么魔法决斗会在法师当中如此盛行?”

“像这种正常人能提出来的问题,你可就难不到我了。”梅尔手捋长发,思索片刻后便自信地解释道,“魔法决斗是现今法师社会最为历史悠久的神圣仪式,不仅能够完美体现施法者力量、技巧与学识,更能令他们证明自己的学术观念。同时由于在观感上给人带来的感受良好,就连非施法者们也很乐于观看这种有趣的活动。”

“差不多吧。”

薛定恶点了点头,开始在纸张上画了起来。

“就这反应?”梅尔语气略带不满地抱怨道,“你画的这是什么?”

只见薛定恶在纸上画出的事物是一个分有五个层次的梯状图形,其中每一层旁边都写着一个词汇,由低到高分别是:生理、安全、情感、尊重与自我实现。

这便是在地联六七百年前一位名为亚伯拉罕·马斯洛的学者所提出的观念,即“马斯洛需求层级理论”,那位学者认为以上五种需求对人来说属于递进关系,也是人类甚至许多生物的行为动机。

“生理、安全、情感、尊重与自我实现是每个人的需求,这些递进的需求越是低层就越是基本、越出于生命的本能,越高层则越倾向于精神层面的满足。欲望无限但需求有限,一旦这些受限于自身条件的需求得到实现,人们便会感受到一种名为‘满足’的感情。”

魔法决斗显然是能够满足这些需求的。

对于观众们而言,得到防护师重点照顾的它相对安全,对于决斗的讨论与切身实地到场观看也能满足人的社交性,决斗的起落亦能影响他们的感情。

对于决斗者而言,胜利自然能够带来尊重,并且魔法决斗与个人魔法理念挂钩的习惯也能令胜利一方得到自我实现的感觉。

这样一种满足双方需求的华丽赛事理所当然能够在法师甚至其他施法者之间盛行。

“听上去有那么点歪理,但这又和你所说的游戏有什么关系。”梅尔不解地提问道。

“能满足玩家需求的游戏就是好游戏,获得成功的几率也就更高。”薛定恶继续在纸上画了起来,“而一旦将这一层级需求理论应用到游戏里……”

在遥远的地联,游戏开发商的确将马斯洛的层级需求理论完美地应用在了游戏之中。

生理:画面、音乐、手感等生理感受。

安全:游戏公司风评、开发成本高低、游戏账号安全、游戏价格保值等现实层面考量。

情感:因良好剧情对NPC角色移情,因游戏内容与现实朋友、陌生人进行联系等感性面满足。

尊重:艰难挑战过后的成就能带来他人的关注,游戏排名也能让现实中默默无闻的韭菜曝光在众人焦点。

自我实现:因游戏成就、重大赛事所获得的荣誉带来的自我满足,甚至是凌驾于“名”与“利”层面对于理想的崇高追求。

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