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第83章 转职系统(2 / 2)

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士气属『性』:高昂

身心综合属『性』:健康

统帅力属『性』:11

洞察力属『性』:68

规避风险力属『性』:72

致命一击属『性』:8%

【未开启】

【未开启】

【未开启】

通用技能:基本徒手技能5级,基本剑术技能5级,鉴定术5级,幸运术1级,考古学3级

可以支配点数:5点

系统提示:作为全服第一个选择放弃转职任务的玩家,您获得每升一级多获得2点支配点数的奖励!

就是这个,前世在网络上看到的那个牛人的帖子就是这么说的,只要放弃转职任务就可以额外的获得支配点数的攻略,果然是真的!

别小看这额外的两点支配点数,10级就是20点,相当于你升10级,别人要多升4级才能拥有你的支配点数,反之就是你比别人少升四级,就可以拥有等量的支配点数,可能就可以更早的学习一些技能或者早一点拿起一些极品武器,这就是优势。

10级不接受转职的玩家也可以继续玩下去,只是比别人少了一些职业技能罢了,当然如果人品够好的话,可以找到大量的通用技能,玩耍起来也未必比职业玩家差多少,甚至于还可能更加厉害。

举个例子,军人职业转职后,属『性』上会偏向于统率力和勇武属『性』,商人职业转职后则会偏向于规避风险和直觉属『性』,至于探险家职业转职后必然会偏向于洞察力和魅力属『性』,至于海盗职业是不能通过转职任务转职的。

幸运属『性』对于所有职业来说都是很重要的,军人职业体系需要幸运属『性』提高致命一击率,商人职业体系需要幸运属『性』来提升议价和砍价的成功率,探险家职业体系需要幸运属『性』来提升考古学的成功率和宝物的价值,至于海盗职业当然也需要幸运属『性』来提升打劫船只所获得的利润的多少。

过了10级后玩家就拥有了自由支配点数了,除了特殊情况下,每升一级都是5点支配点数,所以怎么使用这可怜的支配点数就要考校一番功夫了,加错点的话除非获得特殊物品外,就是在活动的时候获得一些特殊道具才可以洗点的,要不然就废了。

张文涛直接将获得的7点支配点数砸在了幸运属『性』上面,这种魄力可以说没有几个玩家可以比拟的,当然也不乏那种走极端路线的玩家除外,在惊涛骇浪里面前20级可以说很好练,经验也不多,但是到了中后期,升级需要的经验多不说,还会遭遇别国的玩家『骚』扰还有海盗的侵袭,好不容易练起来的等级随时都面临着掉级的可能。

被本国玩家击杀要掉级,被别国玩家击杀要掉级,被npc海盗击杀要掉级,被玩家海盗击杀也要掉级,等玩家们拥有自己的小船开始远洋贸易的时候,好运往往会和噩运伴随,掉级也就算了,要是辛辛苦苦积攒的钱购买的货物被抢了,船还沉了,那就相当的郁闷了。

所以大部分玩家都会选择抱成团的模式,也就是传说中的商会了,有了商会之后,同一个商会的玩家遭到袭击的时候,可以向商会中的其他玩家求救,不过逞英雄的同时还是要掂量一下自己的实力,万一把自己也搭进去了,就有点得不偿失了。

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