第二百二十九章 再入【史塔基翁】(1 / 2)
这么大叫的当然是我。
“这就是你的计划吗……?”
“正确来说是史塔基翁的转移门。我记得是从第三层才有精灵族的灵树吧?所以我就想基滋梅尔和其他的黑暗精灵应该都没看过艾恩葛朗特的第一层和第二层吧。”
Asuna一转向左边,基滋梅尔就深深点头。
“嗯,你说得没错。虽然也有精灵族到连结上下层的天柱之塔去探险,但也仅限于第三层以上……就我所知,自古以来从未有人踏入第二层与第一层。如果能透过人族的门到第一层去,就能够向第九层的亲人和同僚炫耀一番。当然对将来有一天会再见的蒂尔妮尔也一样……”
听见基滋梅尔这么说的Asuna,就在带着微笑的情况下伸出左手来触摸骑士的背部。
我虽然也受到感伤的气氛袭击,但脑袋里有了其他想法。
颜色浮标的话,史塔基翁的街上有数百名NPC,玩家们应该也不会特别去详看经过的NPC由英文表记的名字才对。
但还是有令人感到不安的地方。那便是身为NPC的基滋梅尔,到底能不能通过转移门呢?
我至今为止,从没看过NPC使用各层主街区转移门的画面;就连攻略手册上也没有相关记载……
假如四个人进入转移门内,只有基滋梅尔没有被传送走而单独留下来……
虽然那个时候我和Asuan、米特立刻回来就可以了;但是更加严重的事态……
比如说系统故障,把基滋梅尔一个人或者三个人全都传送到乱数决定的座标,甚至无法确定绝对不会出现基滋梅尔这个存在完全消失的最糟情况。
“麻烦你们等一下。”
忽然想到某种可能性的我,随即在桌子下面叫出视窗。
讯息标签的收件匣里还残留着昨天在第四区域的洞窟前接到的即时讯息。碰了一下讯息,使用回信机能传送新的问题。
“NPC在加入小队的状况下通过转移门会有什么结果?”
这按照惯例完全省略前置说明的问题,情报贩子阿尔戈不到三十秒就有所回应了。
“如果是任务NPC的话会被从小队里移除。花钱雇用的护卫NPC则会跟过去,但雇佣的具体的数值就看NPC的能力了……
顺便送你一个情报,FR的前头目前在第三区正中央附近。
一共3000col啦~”
“…………”
虽然又被敲诈了一笔,不过总算入手想知道的情报了……
大城市里具有卫兵勤务所或者与其类似的设施,在那里付出以每小时计算的费用就可以雇用NPC护卫。我从来没有用过这种功能,也从未看过利用中的小队,所以不清楚带着护卫直接经过转移门会出现什么情况。
虽然不是我和Asuna付钱请她与我们同行,但另一方面第六层的秘钥任务也已经完成了。也就是说现在的基滋梅尔是基于本人的意思来跟我们同行,所以无法立即判断是阿尔戈提到的哪一种情况。
但至少可以确定,系统上预测到会有NPC进入转移门的状况,所以应该不会出现基滋梅尔被随机传送到其他座标而永远消失的事故才对……
我抬起头来,对似乎在讨论第九层的三个人搭话。
“虽然不太肯定,但基滋梅尔应该能使用转移门。既然如此决定,那就快点出发吧。从这里要到史塔基翁有很长一段距离……”
“唔嗯,说得也是。我随时都可以出发。”
“我也一样!”X2
听见女士们的回答,我也迅速站了起来;随手将Asuna吃剩的吐司抓起来丢进嘴里后就开始往外面走。
由于立刻就从后面传来“未免太粗鲁了吧?”的斥责声,我不由脸色一红。
这时候不只是基滋梅尔,连刚好坐在旁边桌子前面的黑暗精灵女官们都发出窃笑。
就我的预测,从【嘎雷城】到主街区【史塔基翁】的路程,不论再怎么赶路都得花上四个小时。
即使极力回避练功区的战斗,到了分隔第二区与第一区的隧道迷宫也只能跟里面的怪物战斗,覆盖第一区中心部的深邃森林仍属未知区域,所以必须整个绕向西边,经由【斯里巴司】才能回到【史塔基翁】。
但即使基滋梅尔为了再次借出【碧叶披肩】的手续就花了将近十分钟,我们还是成功地将我预测的四小时减少到将近一半。
理由之一是;基滋梅尔这次也让我们使用了【薇露利之水滴】,不用花费时间经过隧道,直接在塔鲁法湖上散步来移动到第一区。
第二个理由是一接近第一区的大森林,精神立刻振奋了双倍的基滋梅尔主张不经过城市直接穿越森林,然后在完全没有迷路的情况下带领着我们。
而且还绕到在森林深处发现的小型遗迹,并打倒了守护boos获得了里面的宝物。所以如果不绕道的话大概只要花一个半小时左右就能抵达目的地了。
第三个理由当然就是基滋梅尔的实力了……如果说我是纯粹的以强大的武力将怪物一击必杀,而Asuna和米特是与怪物周旋的同时找准时机发动致命打击的话……
那么,属于基滋梅尔的方法就是——利用压迫感极强的剑技迫使怪物露出防御姿态,后再以迅猛的出剑速度对准其破绽发动致命攻击……
当前方的树木变少,更远处可以看见纯白的【史塔基翁】市街时,两女就以打从心底感到佩服的声音询问黑暗精灵。
“哇啊,城市就在正前方……基滋梅尔姐姐,你明明没有地图,怎么会知道路呢?”
“别太小看我了,Asuna。我们精灵在森林里面是绝对不会迷路的。你可以认为,这应该属于精灵的天赋之一吧……”
“这样啊,太厉害了!”
Asuna似乎由衷感到佩服,但是我却煞风景地想着“应该是存取了地图档案吧?”。这个时候,昨天冒险的一幕就重新浮现在我脑海里。
为了寻找玛瑙秘钥而踏入第四区的迷宫里,基滋梅尔毫不迟疑地以最精简的次数解开多达三十五格的数字推盘游戏。
那不是只用一句“因为她是AI”就能解决的现象。
淘汰的旧电脑(计算机)如果想要以穷举法解决包含寻找NXN益智游戏最精简解法在内的NP困难问题,将会需要庞大的CPU能力。