第二百一十四章 回收【玛瑙秘钥】(1 / 2)
正当我想露出笑脸来对她说声“辛苦了!”,但也只能被迫中止。因为附近传来些许软体晃动着的声音。
“噗唷、噗唷”这种史莱姆移动时特有的声音已经逐渐靠近,但是周围却看不见浮标。那么应该是——
“注意上面!”
当我大叫着看向洞窟的天花板,就从宛如冰锥一样往下垂的钟乳石间隙里落下不定形的影子。
这次瞄准的对象也是Asuna。
稍微迟了一会儿后Asuna似乎也发现敌人,随即在抬头的状态下准备往后跳。但是很倒霉的……脚被正后方隆起的小石笋绊了一下,结果一屁股跌坐到地上。
基滋梅尔迅速摆出利刃,准备保护Asuna。但是只用剑砍落下的史莱姆,只要没有好运地直接砍中核心,黏体就会在不受到太大伤害的情况下直接击中两个人。
我反射性挥舞右手的剑,发动了剑技【惊鸿一击】。
长剑以系统容许界限的锐角跳了起来,迎击降下的史莱姆。因为距离天花板的洞穴有点远,所以光线照不到史莱姆,只能看见一团漆黑的影子。当然,这个时候也不知道核心在什么地方。
但是我将双眼瞪大到极限,同时把利刃轰到不定形的影子上。平常在这个时候就会进行把挥臂动作和系统辅助重叠在一起的【威力强化】,但我反而抵抗辅助,把速度降低到几乎快要让剑技失败的地步。
撕裂黏体的剑刃传来勾住高密度小球般的感觉。解除减速全力挥剑之后,尖锐的破裂声就告知核心遭到破坏。HP条一瞬间消灭,史莱姆没有给我阅读专有名称的时间就爆散了。
虽说用嘴巴接住飞溅的果冻应该就能知道它的味道,但就是有种不祥的预感,于是伸出左臂宽大的袖子来护住身体。在着地的同时,所有碎片就变成蓝光消失了。
一切结束后,我挥舞了一下长袖道。
“Asuna、基滋梅尔。你们没事吧?”
试着以漫画般的台词做出结论,结果瘫坐在地面上的Asuna不知道为什么以愤怒的表情开口道。
“讨厌……又跑到嘴里了。”
“你……吃掉了?!”
我伸手拉起她时,很惊讶地这么问道。结果贪心史莱姆的碎片似乎是——用柠檬汁来腌酸梅一样,宛如地狱般的酸味。
打倒第二只时,名为【史莱姆果冻】X10的素材道具就掉了下来。但我也不是特别喜欢吃酸的人,所以就让它埋没在道具栏里了。
另一方面,Asuna才刚站起来就朝我靠了过来。
“darling。在没有光线照到史莱姆的前提下,你是靠运气砍中核心的吗?”
“怎么可能,我的幸运度没有那么高吧……我只不过是用了一些小技巧罢了。”
“小技巧?”
“没错。要找出史莱姆的核心,像Asuna你刚才所做的那样,以自然光照射是最好的方法。而在一片漆黑的地点,火把或者油灯也可以帮上吧。如果你来不及点亮火把或油灯时,也是可以创造出其他光源来找出核心的。”
“其他光源……?”
Asuna和归来的米特都是歪起头来露出不解的表情,在旁边静静听着的基滋梅尔像是想通了般拍了一下手。
“对喔,原来如此。利用剑技的闪光来照出核心吗?”
“没错呢。”
我也对着她拍了一下手,然后浮现“嗯嗯?”的念头。
NPC能够使用剑技已经是众所皆知的事实,但真的可以教他们可以说是系统外技能的应用法吗?然而基滋梅尔以接下来我也要试试看的表情深深点头,而Asuna则是再次露出了怀疑的表情。
“咦咦?剑技发光到击中目标不到一秒钟吧……在那么短的时间内,真的能够找出不知道在体内什么地方的核心吗?”
“这部分就只能靠习惯……以及剑技的减速了。史莱姆的回避力不高,所以把技能放慢到极限,借此来争取找到核心的时间。”
“减速吗……”
以一半佩服一半难以置信的表情呢喃完后,Asuna就把细剑收回鞘里。
“……虽然真心觉得这个技术很厉害,但我应该得花许多时间才能学会,所以在漆黑的空间遇见史莱姆的话就交给darling你了。”
“嗯,就交给我吧。”
这时我也只能这么回答,不过基滋梅尔倒是对我说了令人感到可靠的发言。
“别担心,我会用心习得那个技巧的。”
“嗯,我相信你。”
这次也只能够这么回答了。
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之后不只出现土黄色的【贪心史莱姆】,还有黑色、红色,甚至是让人有点亲近感的湛蓝色等各种家伙出现,而基滋梅尔也正如她的宣言,大概经过三战左右就抓住【特效光照明】的诀窍,没有陷入什么苦战就击退了它们,结果在中午之前就抵达目的地的洞窟内迷宫入口。
真要说的话,希望能够绕到距离应该不是太远的岩窟都市【葛斯卡伊】吃饭并且补给,但是基滋梅尔应该不想进入人族的城市才对。
而且万一【葛斯卡伊】里有活动任务是进行森林精灵路线的玩家,那在他们眼中,基滋梅尔的颜色浮标就会是敌对的红黑色标志了。
因此,我们便在迷宫入口围坐成一圈,吃着从【嘎雷城】拿到的干粮,不过那加了坚果与水果干的烤饼干般干粮竟然出乎意料地美味,连酷爱美食的Asuna都感到满足。
恢复气力的我们随即闯入迷宫,击溃种类完全不同的怪物群并且不断往深处前进,然后刚过下午一点时,就被完全意想不到的障碍阻挡了我们的去路。
“咦?这里是……很久以前精灵建造的迷宫吧?”
茫然抬头往上看着障碍物的Asuna这么说道,基滋梅尔则是坚定地点了点头。
“没错。根据传说,大地切断不久之后的遥远古代,为了把六把秘钥分别封印在六个楼层里而在六个地方建造了迷宫……”
“这样的话,为什么会有那种东西呢?”
“……我也不知道。”
这么回答的基滋梅尔,往前走出一步后,触碰封印眼前大门的正方形石板,并排在其内侧的数字格。
这无论怎么看都是数字推盘游戏……不过方格的配置是六乘以六,所以总共有三十六格就是了。
总而言之就是蔓延在史塔基翁的诅咒,也就是益智游戏。