第2 辅脑(2 / 2)
背靠树干一会儿,贺路千觉得这样下去不是办法:“即使我能原地满血复活,煎熬过程也太漫长了。”
怎么办呢?
想来想去,贺路千再次忽略未知忌讳,把目光投向仅次于原地满血复活的第二奇迹——辅脑。
甚么未知不未知的,好好活下来才是第一位。
贺路千果断第二次启动辅脑:“加载风帆水手知识包。”
风帆水手知识包等价于一名合格的、老练的风帆水手,除了风帆操作、接舷冲杀等职业技能,还囊括了各种海洋生存基本常识。遇到风暴灾难时,如何登岸求活,如何与当地土着交流,也都有健全的体系记载。
但风帆水手包并非万能,它的局限也像一名风帆水手那样明显。
风帆水手包的前缀,应该特指风帆时代。受限于风帆时代生产力,其中的知识体系有些值得信赖,另一些则非常原始愚昧。
譬如如何解决坏血病,风帆水手包给出的答案竟然是割去坏死的牙肉,而非及时补充维生素c含量较高的新鲜水果。
显而易见,风帆水手知识包首先是“知识”,一名风帆时代水手熟练掌握的知识。
其中,有对的,也有错的。如果贺路千愿意深入学习,他完全可以一边结合二十一世纪见闻批判性阅读海量的文字和海量的三维视频,一边在辅脑辅助下进行实践学习。
简而言之,辅脑更像是学习工具的优化升级。
地球明清时代学生焦头烂额翻书本,二十一世纪学生依赖电脑和互联网高效搜索关键字。无论学习工具多么先进,学生都必须耗时耗力消化吸收,把课本上的、硬盘上的死知识变成融会贯通的活知识。
辅脑却又不仅仅是学习工具。
辅脑结合知识包,还能够把繁杂知识结合人类神经系统,把死知识凝聚成一个个简单易懂的实用技能。
带给贺路千的感觉,非常接近游戏技能体验。
例如风帆水手包中的接舷冲杀等战斗技巧,贺路千哪怕一窍不通,也可以委托辅脑暂时接管他的神经系统施展。
贺路千明明不会舞刀弄棒,甚至不清楚该如何发力,但只要像玩游戏选技能那样向辅脑下发命令,辅脑就能控制贺路千的神经系统完美完成一切琐碎神经信号处理。
辅脑接管神经系统时候,体验极似玩游戏时候操控游戏人物。贺路千不需要懂某技能的原理,也不需要懂其中的细节,偏偏能够像玩游戏那样轻轻松松施展出一名风帆水手苦练数年才能熟练掌握的战斗技巧。
贺路千实验数次后,忍不住啧啧称奇:“辅脑加载像释放技能,原地满血复活不死不灭,我难道携带游戏系统穿越到了游戏世界?”
风帆水手包的知识体系虽然非常原始、存在一些浅显错误,却足以解决贺路千的眼前困境。
例如风帆水手包第一条建议,贺路千应该第一时间寻找一根树枝简单处理,做成一根防身短棍。无论短距离行走,还是爬树摘果,必须先用短棍探路,提前惊走蛇虫等潜在威胁。
这是常识,却是容易忘记的常识。
贺路千理所当然知道这些常识,可在需要它们的时候,却因为种种因素遗憾忘记了。
加载风帆水手包后,辅脑仿佛如备忘录般时时刻刻提醒贺路千,高效规避了无数由粗心大意引发的隐患。
贺路千在辅脑指导下,观星判断大概位置,闻嗅海风判断大概环境,做出爬树睡觉的决策。后续的如何选树、如何选树枝、如何才能躺稳避免熟睡后掉下树,等等琐碎细节,全都迎刃而解。
肯定不能说完美。
但与贺路千被蛇咬死之前的乱头苍蝇忙碌相比,最少好了十倍。