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第88章 “局限性”(2 / 2)

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至少在这一方面,芯启当真不认为自己有特别多的“义务”,毕竟九的人格独立性不差,过多干涉也确实算不上好;总之,芯启就这么坐在柜台后面,借着当初从“联邦警察”那边“讹”来的木头开始打磨起了木条——这期间九是近乎完全没动静的,偏偏芯启打磨的手法密而细,也发不出多么大的声响——在老长的一段时间里,店内沉寂得跟“鬼蜮”没什么两样,偏偏在场的都不是怕安静的家伙,虽然百分之九十几的人在进入毫无声音的房间里后很快就会疯掉……典型的“禁闭室效应”了,也就是摸估着晚上七八点的时候,芯启才“猛然想起了什么”似地停下了手里的动作,拉开抽屉拿出自己的手机简单更新一下软件程序后便打开了游戏频道……

……谁知刚过两场他就险些没忍住直接骂出来了——选用/禁用角色的时候还没什么问题,双方的阵容组合都很均衡,但有些莫名其妙的,那两场全部是近乎实打实的“碾压”——却不是选手实力的问题,因为即便失败,劣势那方同样不乏高难度的操作;但又的确不是阵容的问题,因为有几场遭遇战存在优势的明显是抓住了对手失误的“劣势方”……真正莫名其妙的是不知道为什么那劣势方几个人似乎明显“不敢打”,抓住机会把对面打残后第一反应竟然不是追击而是逃跑——就跟占据了优势的不是自己一样!老实说要是选取了无法持续作战的角色这倒无可厚非,可问题是他们队里连明显被归于“持续作战”的角色第一反应都是跑……要是“诱敌深入”也可以理解,但即便被对面一点一点活生生打死,他们也毫无“反抗”的迹象……技能还在,血量法力值都充足,又不是什么有“弹药量”限制的游戏,你第一反应就是跑而且跑着跑着就这么默默无言地死了……

这其中原因是什么,芯启不知道,也没那个时间兴趣去调查;但看那几个状态几乎全满的家伙被明显半残的对面就这样半磨半耗地追击致死……对手选得又不是什么“反击能力”逆天的角色,你回头打一下死的就是他们啊……进一步讲,如果那几次遭遇战赢了的话最后胜利的没准就是你们了啊……“打假赛”什么的先不提了,可看这情况最接近的解释也只剩下“心态受影响”了吧?可就算同样不提战场上的“严刑拷打”,在正规比赛里“心理施压”不也是很正常的一件事吗……退一万零一步来讲,就算是早期的“奥运会”里运动员的“心理素质强大”也是必不可少的“基础素养”啊……诚然在“审问”中活下来的不全是硬汉,但对方一上刑就把东西全抖出来的傻蛋……

……反而一个都活不下去吧!?

许久不玩,难以避免地手生了不少,这些游戏芯启还能不能打短时间内他自己都不知道;但充着股无名火恨不得把选手拽下来自己上去打的欲望却是难以避免的,实在打不赢也就算了胜败乃兵家常事……但这明显不是百分百输你那么怕干个屁啊……

老实说,这种比赛不合芯启胃口,真的,但冲着这是自己所剩不多的兴趣这一点,他还是老老实实先看下去了——这种莫名悲催“塞牙”一般的感觉在第三局差不多中段的时候放过了他,而虽然这种七局四胜的比赛前两局输了并不能说明一切,就算第三局开场便陷入劣势,好好打依旧存在“大翻盘”的希望……但简单权衡了一下之后芯启还是很直接地选择“不看”了,将手机放在工作台下方的小篮子里充上电之后,他用一种很轻很轻、几乎不发出声音的步伐离开了柜台,经过了九坐着的阅读沙发,离门口大概一丈的时候站定停下——就算店内隔音效果好而且店外雨声不小,但千万别忘了极端状态下芯启的感知能力非常夸张,夸张到花费些“精气神”书厢那单纯“商业区”的玻璃大门近乎无物的级数——也就是在他站定后不出十秒,店外那清晰些的“十米”视距内就出现了一个跌跌撞撞的身影,没打伞而是穿着雨衣,近乎是“撞”一般地把门打开后瞬间就窜了进来,却也不忘回头把门关好——本来芯启就是来这里关门的,毕竟门一开无论关上时隔音效果多好店内还是难以避免地充满雨声显得很吵;可也就是点点头简单问了个好,还不待那人抬起头来芯启就极夸张地皱起了眉毛;同样不待那人作出什么反应,一直尽力保持安静的店老板自己反而是用极低沉带了些许杀意的语气这么说道:

“……你来干啥?”

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