第171章 逆流而上(2 / 2)
做键盘是为了树立品牌形象,本身matrix手机的卖点之一就是打字的反馈。
而做音乐播放器,matrix手机的卖点并不是音乐,甚至周新都不打算搭载音乐功能。
matrix手机要搭载的功能相对复杂,没有存储空间留给音乐。
加上目前有音乐功能的手机也寥寥无几。
用户并不会因为手机没有音乐功能而感到奇怪。
和自己做音乐播放器相比,把解码芯片卖给各大厂商,给他带来的潜在价值更大。
加上他本来就是苹果的大股东,ipod获得更大的成功,他也会从中受益。
乔布斯问:“我从来没有听说过你在硅谷有芯片设计公司?
我知道你是学集成电路专业的,但是你好像对集成电路领域创业并没有太多的兴趣。”
周新回答道:“我的芯片设计公司放在华国。
伱的表情告诉我,你对华国公司设计出来的芯片能力表示怀疑。”
乔布斯解释道:“我不是质疑你,而是苹果的供应商名单里好像就没有华国的身影。
他们在集成电路领域发展的不太好,因为他们过去没有成功的案例证明自己,所以我会心存怀疑。
就好像我如果不是创立皮克斯工作室证明了自己的能力,苹果也不会重新把我请回来一样。”他最后自嘲道。
周新说:“我在华国的芯片设计公司,工程师大多来自硅谷。
因为华国的人工成本低,所以我打算在华国培养一些芯片设计人才。
这样可以有效降低成本。
我们的解码芯片同样是硅谷的工程师设计的。
我也理解你的疑虑,我不会因为是苹果的大股东,所以强制要求你们要选择我名下公司的产品。
你们可以对解码芯片进行测试,我也希望是因为我名下公司产品足够优秀获得认可。”
周新和乔布斯聊完后,乔布斯很满意,因为对方的思路和他有很大的相似之处,这决定了未来周新不会成为他在董事会的阻碍。
至于周新想要做的手机和他想做的存在相似之处,也就意味着matrix会成为苹果的竞争对手,而且走在了苹果的前面。
乔布斯同样不担心,因为正好可以看看周新设计的手机是什么形态。
周新名声在外,乔布斯对他要设计的电子产品非常期待。
走在前面的有先发优势,如果你的产品迎合了用户的潜在需求,那么你在一段时间里都将垄断整个市场。
因为你是先发者,市场上没有和你竞争的产品,消费者只能购买你的产品。
后来者拥有后发优势,后发优势就是可以大量借鉴先发者的优势。
腾讯最喜欢干这事,直接借鉴先发者优势,借助qq的流量和工程师优势,抄个样子出来再不断迭代。
乔布斯也干过类似的事情,也被干过类似的事情。
最早的图形化操作系统是施乐开发的,乔布斯硬是要参观施乐公司开发的图形化操作系统,以接受施乐公司的投资为交换条件,带着mac操作系统的主要开发人员一起去参观。
参观完之后苹果推出了风靡一时的mac os,也是第一款图形化操作系统。
后来微软同样做了图形化操作系统,微软借助后发优势做的使用体验更好。
所以先发优势和后发优势乔布斯都体验过。
他觉得等到matrix手机做出来之后借鉴也不错,现在需要的是积蓄实力。
不然想搞个手机研发,还需要去二级市场募集资金,到时候周新参与募集资金,股份占比更高怎么办?
乔布斯欣赏周新,不代表他不警惕对方。
属于是竞争和合作并存。
和乔布斯见面之后,周新把解码芯片的部分技术资料打包发给远在申海的关建英。
他只是告诉对方,要做一款解码芯片,然后提供了一些思路给关建英。
周新可以直接提供一整套技术资料给对方,但是这对于公司发展和人才培养都毫无帮助。
赚钱从来都不是目的。
当六月即将过去,千禧年就要过去一半时间,千年虫给互联网带来的影响远没有纳斯达克泡沫破裂来得大。
专家学者们在千禧年到来前通过各种渠道警告人们,千年虫将给计算机系统带来多大的危害。
而没有哪个专家学者能够明确指出千禧年纳斯达克的泡沫会破裂。
整个加州湾区即将进入炎热的夏天,《云顶之弈》毫无疑问将成为这个夏天最为火热的游戏。
和各种单机游戏相比,一局20-40分钟的8人pvp游戏显得格外刺激。
后世的玩家们可能会对40分钟的游戏时长缺乏耐心。专注于pvp游戏开发的游戏厂商们也认为pvp游戏应该加快节奏,尽量把一局游戏的时长控制在20分钟内。
在千禧年,40分钟时长一局的游戏,显然是一个创新。
缺乏手机这样频繁打断玩家注意力的电子产品还没有诞生,玩家们能够成天的沉浸在游戏世界。
《云顶之弈》让玩家们有种,游戏本身在帮他们平衡游戏和生活的错觉。
短短一个月时间,《云顶之弈》玩家数已经突破了200万,全球玩家数更是突破了500万,这个数字让整个游戏界都为之震惊。
大家没有见识过《魔兽世界》1300万人同时在线的盛况。
和主机游戏相比,网络游戏还属于非常边缘化的游戏类型。
如果《云顶之弈》不是周新主导的游戏,业界压根不会注意到这款游戏。
即便有周新名气加持,e3展会上玩家们的疯狂,游戏厂商们对《云顶之弈》的成绩依然不那么乐观。
最后的结果让所有人都感到意外。
因为拳头游戏是上市公司,需要对外公布半年报。
其中《云顶之弈》5月15日上线,短短15天时间营收过千万美元。
玩家们的焦点在游戏本身,如何搭配阵容,在第几轮开始启动,哪些羁绊获胜的概率大,天梯爬到多少分了,最近新出的棋盘好不好看。
而业界关注的是,《云顶之弈》为什么能够成功,网络游戏是否是未来的发展方向,拳头游戏作为发行渠道的广告效应如何。
借助《云顶之弈》的成功,拳头游戏的广告单价不仅没降,还涨了20%。
(本章完)