第239章 七系丧兽(1 / 1)
第239章七系丧兽 “这个副本简直离谱。” “原来所谓的‘丧兽困境’,不是丧兽制造出来的困境。” “而是指丧兽需要面对的困境吗?” “好家伙,我们全在里面扮演丧兽是吧。” 明悟过来,时立不得不吐槽。 “而且……还可以选女丧兽,这可太会满足某些人的癖好了。” 他数了数面前的14个丧兽投影,正好是7个男的7个女的。 以前他是知道在玩游戏选择角色时,有些男性玩家会选女角色,有些女性玩家会选男角色。 理由是他们在玩的时候,并不会把自己代入到那个角色身上,而是以上帝视角来玩的。 也就是说,他并不认为自己操控的那角色就代表着自己。 所以男玩家选女角色,女玩家选男角色,就是为了操控起来的时候,比较养眼。 当然了,也有纯心理变态的。 比如男玩家选女角色,然后去欺骗男玩家之类的。 当然了,也可能实际上在那头操控着男角色/女角色的,是一条狗。 随意走近一个丧兽,时立看到上面弹出【试用】两个字。 他伸手一点。 然后就发现,自己立马变成了一只丧兽。 “我…嘎…去…嘎!” “这就是…嘎…成为丧兽的…嘎…感觉吗?” “动作…嘎…变得…嘎…好迟钝。” “而且…嘎…上半身还…嘎…好沉重。” “喔…嘎…这是个女…嘎…丧兽…嘎…不好意思。” 他赶紧退出了试用。 又试了试另外一具男丧兽,感觉大同小异。 身子动作较为迟钝,并且说话结巴。 然后力量方面,比一般人大不少。 但是比不上时立,毕竟他就算不被副本同调至了LV20牌手的级别,也已经LV13,比这些丧兽模板要强不少。 仔细看一看的话还能够发现,这十四个丧兽模板,是有区别的。 首先最大的区别,就是它们按照七大类划分好了。 这一点,倒是让时立想起了有点类似自己在俱乐部里跟菠菜玩过的随从投影PK模式。 然后每个大类,各有一男丧兽一女丧兽。 并且根据大类不同,它们的特征略有不同。 甚至还有面板可以打开,慢慢查阅。 “让我来看看。” 于是他随意点开了一个面板。 【均衡丧】 攻击: 防御: 敏捷: 生命: 能力: 评分: 技能:【无】 (请自行选择1张均衡牌作为板底,提升角色数值) (请自行选择至多2张均衡牌作为选项,从中提取4个技能) “不愧是均衡,真的好均衡。” 时立评价了这个面板。 均衡丧无论男女,体征表现是手臂相较其它丧兽来说,要格外的长。 一眼就能看得出的那种长,哪怕不驼背,直挺挺的站立,也都能够过膝盖。 稍微哈哈腰,甚至可以拖到地上。 并且手臂分为三段,有两个肘关节。 第二种,狂暴丧。 狂暴丧的评分也是150点,不过其它项数值较少,生命和攻击较高。 它们的特征,是身上肌肉明显健硕。 用健硕来形容都不够,就是健美先生大块头的那种。 男女狂暴丧的肌肉都大,肉眼看上去没什么差距。 第三种,睿智丧。 睿智丧同样150分,主能力数值。 能力数值高得一批,达到了60点。 睿智丧的特征,是头上有类似恶魔的单犄角。 男睿智丧是左单角,女睿智丧是右单角。 而且那角是会发光的,远远就能鉴别得出来的那种。 第四种,坚定丧。 坚定丧,150分,主防御、生命,典型的守强攻弱。 特征是体型略大,但不如狂暴丧。 并且皮肤是呈硬角质化的,摸上去感觉有点硬硬的触感。 第五种,破势丧。 破势丧,150分,其它项偏低,唯独攻击项达到了70分。 算是这一路看下来,偏科最严重的选手。 特征是双眼赤红且会发光,相当显眼。 第六种,追风丧。 追风丧,150分,偏科程度与破势丧相同,拥有70分的敏捷。 它的特征是身材高挑,并且脚腕像豹类,是反弓足的。 第七种,听风丧。 最后这种丧兽也是150分,主属性是生命、能力这两项。 特征头上长了根绿油油的枝芽,就挺草的。 “7个模板各有所长,总的来说还算挺公平的,因为大家的初始总分都是150分。” “不过说是可以放入卡牌,来获取技能。” “说白了,虽然基础是自选的,但实际上考验的还是牌手牌组深度呗。” 看完7种丧兽,时立松了口气。 果然不愧是牌手副本,终究还是要跟卡牌扯上关系。 要知道如果是完全撇开卡牌,玩纯肉搏的话,讲真的他还真没有自信能拿到前5的出线名次。 “估计在这个环节,所有人都会慎重考虑。” “先再试用一下看看吧。” 于是他再次点击了均衡丧的试用。 一瞬间,身体就变成了那手臂长长的丧兽。 不过刚才副本提示也说了,是100%同调。 所以即便是一条手臂两个肘关节,也没让他感觉到任何不适。 操控自如,仿佛自己天生就是一条手臂拥有两个手肘似的。 想了想,时立先掏出了一张E级的均衡牌和一张A级的均衡牌。 测试一下作为板底牌的区别。 “明白了。” 对比了一下,他就得出了结论。 仅从属性数值方面来说,A级板底牌可比E级板底牌强多了。 E级板底牌只能让总数值增加10点,A级板底牌却有足足50点。 虽说他相信不会有谁选择E级牌作为板底,但这数值确实是天壤之别。 又试了其它几种丧兽,全都一样。 E=10点,D=20点,C=30点,B=40点,A=50点。 换成别的几类丧兽试了试,也都是这个提升程度。 不过与均衡丧的均匀分配不同,其它几类丧兽的加成各有侧重。 然后选择了板底牌之后,这张牌就不能再作为技能牌选择了。 携带的4个技能,是从两张技能卡牌之中任意挑选的。 “那么毫无疑问,在选择时首先肯定要有1张A级做板底。” “幸好,七系卡牌我全都有A级。” 摸清楚规则之后,时立略微放心了下来。 要比A级卡牌的数量,他可有自信不输人。 怎么,真当那些选手全是N老板? 这不可能吧。 “等等……” 不过这个时候,他又想起了驼子姐之前的话。 【而且你们这次的抽卡卡池,完全是由副本行为所决定的】 “该不会是说,最终抽卡时会抽到自己的丧兽模板吧。” “那我是不是要趁这个机会,选两个机制在正常搓牌过程中没道理能融合的词条,强行选择在一起?” “比如【雌盗】的【雌雄合击】+【雄盗】的【雌雄合击】。” “双【雌雄合击】选到一起,那样就能获得一张什么【雌雄丧兽】,然后普攻直接附带【破绽】+【破甲】?” “又或者【武猴】的【反击】+【巨型丧妖】的【体积庞大】,搞出一张【巨型武猴】?” 但想想,他又觉得这有些不现实。 凭什么搓牌不出来的卡牌,这副本能帮你融合出来呢。 上述的几种想法要是能实现,那卡牌就太IMBA了,立方牌里根本不会出现这么荒唐的失衡牌。 要不然就是副本会帮你强行搓,但给你来波修正什么的,效果远逊于预期的那种。 “更何况如果真的有这种好事的话,主办方肯定会提前通知的。” “否则事后必会被大家抱怨,浪费了100%融合机会。” “所以感觉,应该不是我猜的这样。” 时立觉得最多最多就是后者,可以抽到自己,但会遭到严厉的平衡性修正。 “就算是真的能融合,为了专注融合而放弃比赛优势,终究是得不偿失。” “因此还是以比赛获胜为正道才行。” 于是他决定认真对待。 不过别说,【武猴】+【巨型丧妖】的搭配,说不定战力还挺强的。 “那就来试一下吧,反正是试用的。” 说着,他拿出了三张均衡牌。 首先先拿A级的【旗术师】作为板底牌。 然后想了想,他把这【武猴】和【巨型丧妖】的所有技能都试着放进去了一下。 【均衡丧】 攻击: 防御: 敏捷: 生命: 能力: 所属:均衡 评分: 首先基础面板直接提了50分,然后分别各个技能放到【均衡丧】身上,都出现了各自的修正结果。 【气度】:本技能无自适度 “原来还能这样的吗。” “也是,【气度】的效果是不能攻击和防守。” “但是脱离牌桌放到现实中,这个是很难体现的。” 【反打】:攻击你的敌人,会立即承受一定伤害 “省去了亲手还击的动作,方便了许多。” “变成纯纯的刺猬牌技能了。” “就是这‘一定伤害’,不怎么好界定。” “但既然是A级卡牌的技能,应该不会差吧。” 【石猴】:你被淘汰后原地变成一只石头丧兽 “哈哈哈,这个技能完全没有意义啊。” “还不如直接说无自适度算了。” “【石猴】的技能它是一个都没有继承。” “这修正,有点离谱。” “不过就算我能原地复活,好像也同样离谱。” 【体积庞大】:你的生命数值大幅度增加,体型大幅度增加 “我去,生命数值差不多翻倍了。” “但是身体变得这么大的吗?!” “这能抵两三个狂暴丧了好吧。” “在副本里面体型大到底是好事还是坏事?” “总感觉不会是好事情……” 【肌肉铠甲】:你受到的伤害减少 “这个不错,减伤被动。” “变得更加抗打,肯定是有大用处的。” 【多余的手】:你额外长出一条手臂 “哦哟,这个有点意思。” “均衡丧的手本来就长,再多一只肯定厉害很多。” “是因为【巨型丧妖】本身是丧兽的缘故吗,感觉这契合度挺高的。” 除此之外,当装备了技能之后,还增加了几行括号说明。 (当你吞食丧兽目标时,可进行技能选取/更换) (技能数最多不超过8个) (并获得少量数值加成) “看看,最后卡池里肯定不可能会出现完整的丧兽角色牌吧。” “S级卡牌都才5个词条,这丧兽角色已经8个技能了。” “不过夺取别人的技能,这点倒是挺诱人的。” “还能增加数值。” 看到这里,他算是进一步了解了这个丧兽模板的机制。 但是究竟要选择哪种丧兽,哪种卡牌,这是个值得思考的问题。 “首先,七种丧兽在数值方面各有长短。” “那么就要先弄明白每种数值的作用和意义。” 所以时立继续研究这个面板。 面板也很人性化,他所想要的答案,上面统统都有备注。 攻击:决定力量大小 防御:决定筋骨皮肉的抗打能力 敏捷:决定移速及动作灵活性 生命:决定生命值及自我恢复能力 能力:决定技能威力 “也就是说想拿全被动,玩纯肉博的话,最好的选择就是狂暴丧、破势丧、追风丧这三种,相当于力敏战士。” “然后想搞那种远程法师的话,最好的选择就是睿智丧和听风丧。” “走防守耐打路线,就是坚定丧,不过感觉坚定丧应该是要跟人结盟打配合才比较强。” “均衡丧的话,就是走的中庸之道。” 另外,他还发现试用之后大多数的面板都拥有两条槽。 并且两条槽上面,都有专门的说明。 绿色的生命值,生命值没了,就被淘汰。 蓝色的能量槽,释放技能用的。 其中只有均衡丧和狂暴丧,是没有蓝条的。 【均衡丧】:只有被动技能 【狂暴丧】:使用技能直接消耗生命值 【睿智丧】:蓝条是满的,消耗后恢复速度极慢 【坚定丧】:蓝条是空的,受别人击时才恢复,一定时间不受击会自我衰减 【破势丧】:蓝条是空的,攻击活体目标时才恢复,一定时间不攻击会自我衰减 【追风丧】:蓝条是空的,移动足够距离时才恢复,移速不达标时会自我衰减 【听风丧】:蓝条是空的,呆在原地时才恢复,移动则会自我衰减 “这难度,有点大呀。” “所以说就算选到的技能强,也不一定就能发挥出作用。” “因为你还得满足蓝条的量足够用技能。” “尤其这追风丧,打起架来岂不是一刻都不能停,得跑累死吧。” “还有破势丧,感觉风险挺大的,得先去攻击别人才能获得能量。” “坚定丧就更别提了,这不纯纯的受虐狂么。” 时立还是第一次看到这样的七类设定。 不过他倒是听说过,之前神明所处的世界里,现实中战斗体系就是类似这种机制的。 “算了,先不考虑这些回能条件。” “我先看看,哪些技能最强再说。” 于是他开始翻找自己的牌组。 寻找着设想中可能会对这个副本比较有利的技能,然后在试用模式中查看效果。 别说,还真的发现了一些挺厉害的。 比如【古堡游荡幽幽】。 【智慧即生命】:受到致命伤害时,消耗一定比例能量豁免该伤害 (消耗比例与【能力】数值有关) 比如【妖僧】。 【假慈悲】:一定范围内有目标倒下时,立即恢复生命值 (生效范围、回复量与【能力】有关) 比如【刀螂娘】。 【光明正大斩】:攻击一个目标,使其短时间内无法使用技能 (时间长短与【能力】有关) 比如【破衡剑】。 【破衡灵体】:受到来自均衡丧的伤害减少 【破衡攻击】:攻击均衡丧有额外伤害 (减少比例、额外伤害与【能力】有关) 可惜时立手上没有克丧牌,不然他可能直接就选了。 但从这里也能够引申得出来,必定会有选手选择加持克丧牌,这点需要小心。 除了上面这些,还有很多很多很强的。 因为他的牌组别的不说,都是精心挑选且通过搓牌加强的,好技能可太多了。 当然,除此之外还有一些比较有趣的。 比如【丧兽犬】和【刁手蛇】。 【丧毒】:使目标获得治疗 【蛇毒】:使目标获得治疗 (治疗量与【能力】有关) 又比如【鸦人】。 【尚武之风】:发动一次爆发冲刺,并使目标受到伤害 (冲刺速度、伤害量与【能力】有关) “谁又能想得到呢,中毒效果对于丧兽来说才是治疗。” “治疗效果反而变成了伤害。” “要是在牌桌上,也能这样打丧兽牌就好了,哈哈。” “那样的话任何治疗牌都是克丧牌。” 这想法把他自己给逗笑了。 不过有一说一,自己那么多张A级卡牌,居然没有一张,能够给自己提供满意度100%的4个技能。 “唉……” 面对这样的结果,时立不禁叹了口气。 其实他很了解自己。 是这些A级卡牌技能的强度不够强么,还是机制不够厉害。 不,都不是。 作为卡牌,这些卡牌都是好牌。 但要是放到自己身上来使用的话。 时立必须说,都无法满足自己的取向。 “也罢,那我就选这几张吧。” 实际上关于技能牌,他早已有了答案。 …… …… 月票