第十五章:任务与功勋(2 / 2)
细狗点击自己的手表,美滋滋地看着上面显示的400点天灾基地功勋值,笑的合不融嘴。
妖狐:“细狗,你知道这功勋值怎么用?”
“不知道啊。”
“那你怎么这么高兴?”
“别管有什么用,以我多年的游戏经验...只要是积分类的,囤起来肯定没错!你看着吧...等公测以后,咱们这些功勋值就拉开其他玩家一大截差距!”
林塘颇为认同地点头:“确实...所以我们赶紧做任务,拿到下一个100点功勋值!”
“好!”
三人拿着斧头,往树上轮了过去,浑身充满了干劲。
很难想象他们三个人平时在家里连碗都懒得洗,上厕所恨不得找个人给扶着
现在三人过上了伐木造屋的原始生活,还干的乐呵呵的。
“诶!你们看这木头碎屑...啧!绝了!跟真的一样!”
“我还能闻到木头外表和被砍开后的味道差别...这游戏制作组真细啊。”
“这都是表面!你们看物理引擎啊!简单的伐木就能发现这个游戏的物理引擎绝对是新时代产品,树木会根据我斧子砍伐的位置不同做出不同的碰撞体验,你看你看!还卡斧呢!这么强大的物理引擎已经超越了我们见过的所有游戏...我感觉这只有真正的人工智能游戏系统才能做出来。”
“爽啊!连伐木都这么的真实...感觉我能砍上一整天!”
三个人津津有味地探讨着《末世OL》的细节,每个发现都让他们惊呼一次。
干了两个小时以后,新鲜感褪去。
妖狐开始思考其他事情。
“其实这也是个引导任务...帮助我们了解这个游戏的另一面:种田属性。”
“刚刚领主给我们的奖励很有趣...1斤豆子,听起来像是吃的或者...种子,无论是哪种吧,都代表这个游戏不是像我们玩的暗黑类游戏一样全是打怪刷刷刷,还存在一定的种田元素,我们可以通过如此仿真的物理引擎还有这漫山遍野都是的材料建造我们想要的任何建筑。”
“还可以进行种植、畜牧、做饭、吃饭...看来这个游戏野心不小,内容做的这么扎实,就是为了满足不同玩家的需求...我大胆推测!以后的玩家必然会分生活类和战斗类职业,自然也会分为休闲玩家和硬核玩家。”
妖狐对于游戏的见解属于三人中最强的。
根据蛛丝马迹就能推测出可能发生的事情。
细狗:“妖狐牛逼啊!这游戏都被你看透了!”
林塘:“狐大这见识,不跟我一起做mod可惜了...”
“诶!你们看那三个大机器是干嘛的?上次我来的时候可没有...看起来很科幻的样子。”
“我感觉等我们做完这个任务就能知道了...”
几个人一边快乐干活,一边推理着游戏的机制,5个小时后...清理出一大块空地,并且在靠山石的地方用木头搭建了4个简易的窝棚。
虽然看起来有点丑...但勉强能遮小风挡小雨。
没办法,手艺就到这了,能知道用藤蔓把木头捆起来固定在地面上已经是极限了。
干完以后,三个人累的浑身是汗。
细狗擦了擦脑门感慨道:“这游戏...真硬核啊,我还能感觉到自己饿了呢!”
“我也是...”
“任务奖励的豆子...最好是吃的。”
程哨风在外面转了一大圈又回来了,手里还带着几个绿色的果子。
出于拾荒者的本能,出门肯定不能空手回来。
回来以后...程哨风眉头紧皱。
先给眼巴巴等着的三个人发放了功勋值奖励,又扔给每人一小袋豆子。
然后严肃地说道:“我们现在有了简易的庇护所,但生存的危机依然困扰着我们,前天我们惊扰了一个掠夺者营地,拿走了它们部落进化变强的辐射源,刚刚我发现它们正在四山区域搜查我们,危险...随时会找上门来。”
“士兵们,吃完饭以后...该交给你们一些重要的任务了。”
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