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各类设定说明(2 / 2)

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幸运差额每点增加10%爆率,超过10点之后每点增加10%伤害。

速度影响移动力和攻击先手,1点速度代表每小时行动1公里,每秒攻击一次或施法一次。

技能设定

玩家每升一级获得一点技能点

技能分为初级、中级、高级、专家、大师、宗师(4代设定)、传奇。

对应升级所需技能点数为1.2.3.4.10.20.30

学习-大师及以上技能等级,需要通过试炼任务,可获得特殊技能效果。

为平衡战士类英雄战场效果,大师级进攻术和防御术获得特效:

让英雄所带领部队无视敌方兵种被敌方英雄附加的攻击/防御属性,除非敌方英雄有大师级进攻术/防御术,才能抵消双方兵种之间的效果。

拥有大师级进攻术/防御术的英雄单位不会被豁免,仍然可以无视敌方部队被附加的进攻或者防御值。

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