第29章 主管(1 / 2)
脑叶公司内。
不久前意气风发的五个新人,此时正在长得看不到尽头的走廊上死命狂奔。
不知不觉中,几人就已经跑散了。
丽塔在察觉到危险的第一时间,反应迅速的拽着队内的s级攻略者林,跑向了另一个方向,剩余的三人分头往不同的方向跑了。
作为一个成熟的小队,身为队内综合素质评价最高的战力,生成背景为美利坚野生雇佣兵的丽塔,很明白保护好攻略者的重要性。
有的时候能不能打通一个本,就看队内攻略者行不行了。
“攻略者”这样的称号,并非是游戏内的一种职业。
起初,他们只是论坛里的考据党,一群致力于深挖剧情逻辑和彩蛋的“柯学家”。靠着顶尖的分析力和对游戏的理解,在游戏内洞察先机速通副本,然后把攻略发在论坛上。
是因为他们的存在,系统才在几次更新后,推出了相对应的“攻略者”称号,和评级系统。
“都是策划搞出来的消磨玩家时间的手段罢了。”玩家们一边自嘲,一边控制不住对称号的渴望。
对于一款游戏来说,如何增加玩家的游玩时长也是个很重要的课题嘛。
“攻略者”称号获得的条件实在是太困难了,更别说是能获得评级,且是s级。
称号的含金量也代表了背后玩家的水准。
“攻略者”称号的持有者,从不会让他的崇拜者们失望。
但身为s级攻略者的林,从来没想过有一天,自己会被游戏系统给驴了。
b级本?到底是哪个鬼才策划定的b级?这是手抖还是眼瘸才能干出来的事?
丽塔和林好不容易找到了一个“安静”的角落,没有什么奇怪的东西在身后追着他们。
借机喘息的两人沉默得过了头。
丽塔忍不住问:“林,时间过去多久了。”
林看了眼手表,虽然喘得厉害,声音听起来却足够冷静:“已经16个小时了。”
丽塔自嘲的笑了一下。
是的,一个拥有s级攻略者坐镇的攻略组小队,16个小时都打不穿一个b级本。
这要是被林的崇拜者们知道了,恐怕会让他瞬间跌落神坛。
但这不是林的问题。
丽塔想,就算再来十个实力远超他们的攻略组精英小队,也没法速通这个“b级本”。
时间回到16小时前。
伊森本堂不像他的前辈鸟居那样有耐心,他只简单的说了一下:“务必服从主管的指令。”
主管嘛,看过外传的玩家都知道这是谁。
别看他们几个现在答应的这么痛快,真到必要时候,该不服从还是不会服从。
他们现在还不知道这个副本的通关条件是什么,还处在先期探索阶段,不过他们有林在,以林的能力,大概马上就能推测出这个副本的组成结构,找出通关条件了吧。
队友们,包括丽塔都表现得很轻松。
唯有林皱起了眉。
这个建筑的材料和结构都很奇怪,建筑材料似乎十分特别,超出了他现今的知识储存量。
在他的大脑中,仅仅是扫了一眼,就出现了大片的问号。
不,应该说,视野所及的范围之中,全部都是未解之谜。
这是他的思维宫殿,他可以快速排除环境中的干扰项,抽丝剥茧的寻找出答案,可是在这个地方却不行。
他时不时就会冒出“那个是什么”的困惑。
到此,他已经发现,事情好像没那么简单。
但出于玩家对系统的信赖,他努力无视了这种不适感。
真正出现问题,是在一个小时后。
伊森本堂让他们进行了第一个独立工作。
五人被分成了两组,林和丽塔一组,其他三人一组,他们来到了一间收容室的门口。
“o-05-76,这是‘幸灾乐祸’,你们需要对它进行‘压迫’工作,这类异想体需要人为帮助克制它们的一些本能,对它们进行某种程度上的抑制。不必担心这种‘压迫’会惹怒它们,这正是它们所需要的,照着做,它们会高兴的。”
伊森本堂翻看着《异想体应对手册》,补充道:“记得不要看它。”
这话对玩家来说该死的有吸引力。
你对一个玩家说不要干什么,就像在对他说必须要这么做,你才能推进剧情。
小队里的三人组自告奋勇的接下了这个打探工作,林有种强烈的自己得说点什么的感觉,开口前,他们三人却一脸已经明白了的冲他眨眼睛。
【放心吧,我们肯定会把情报带回来】
他们无声的承诺。
三人走进了收容室。
一种不安笼罩了林。
即便还没有看清这个副本的真实,身为攻略者的他也依靠直觉发现了违和感。
但是他现在什么都不能说,伊森本堂还在身旁。
变故发生在一分钟后。
若无其事走出收容室的三人中的一人,戳瞎了自己的眼睛。
鲜血自眼眶流下,他扬起的脸上却带上了释然的微笑。
他对林说:“现在,我不会再感到它在看我了。”
小队其他人还没反应过来的时候,伊森本堂已经掏出了枪,一秒都没停顿的对着那人扣动了扳机。
丽塔瞬间火冒三丈:“你干什么!”
尽管小队已经收到他们队友回副本内的复活点的消息,这一言不合就杀人的行为还是让他们心里颤了一下。
伊森本堂却显得很平静:“他的精神污染超标了,不尽快解决会有更大的麻烦。你们没听到他说的吗?他说,有东西在监视他,你们知道那意味着什么吗。”
说着,他转头看向走进收容室的另外两人,那两人的脸色很白,表情有些怪异。
“我说了,不要看它,你们直视了幸灾乐祸,对吧。”
玩家说不出话。
“那就没办法了。”
在伊森本堂动手前,丽塔阻止了他。
就算玩家不会真的死,在进入副本就被提示“疼痛屏蔽解除”“精神保护解除”的玩家,也不能像之前那样随便“玩命”。
死亡伴随着疼痛,人的精神能坚持多少次这样的死亡体验,还是个问题。
谁也不想真的在这个游戏里变成疯子吧。
林问那两个人:“你们在里面到底发生了什么。”
他们对视了一眼,遂闭上了眼睛。
他们确实直视了幸灾乐祸,不去看的话,怎么知道那里面有什么,他们又该怎么通关呢?
这简直就是个悖论。
那是一个有些像是照相机的黑色大铁盒子。正中间是一个钥匙孔,一只眼睛正透过钥匙孔向外看着,他们看到幸灾乐祸时确实感到了不适,猜测这个巨大的盒子里关着一个人。l公司恐怕正在做着一些非法人体实验。
但和它交流却不会有什么反应。
只有当你看着它的时候,才会感受到一点不一样的东西。
被监视了。你正被什么窥伺着。
透过身边任何一个缝隙和孔洞。
那种可怕的感觉萦绕在身边,有那么一刻,你觉得你可以在任何一个缝隙的背后,看到那只监视你的眼睛。
这就是开始。
正当林感觉自己抓住了什么,陷入思索时,警报声响起了。
即使在这种时候,伊森本堂也还是冷静的过分。
他说:“幸灾乐祸突破收容。看来,你们惹了个大麻烦。”
幸灾乐祸的危险等级并不高,只是中等的he级,但并不妨碍它对玩家的杀伤力。
即便是复活的玩家,也无法摆脱那种窥伺感。
那名戳瞎自己的玩家,总共把自己戳瞎了23次。
直到众人配合着,把长出了腿,伸出电锯切割所有见到的人的幸灾乐祸镇压为止。
“我们通关了吗?”
林仰起头,看向走廊上的监控,仿佛能透过监控看到坐在那背后的人,他说:“没有。”
接下来的十几个小时,简直就像是身处地狱一般。
想找出通关的方法,就不能老老实实的去当个员工。不能老老实实的当个员工的后果就是,他们的复活次数无限刷新,当然,认知和世界观也在摇摇欲坠。