第十一章 阵容的搭配(1 / 2)
一周过去了,第二次精灵战斗课程仅有不到10个学生能够战斗,无他,大家的虫系精灵都进入到了第二阶段,大约七成的学生手里的精灵都是个蛹,几乎没有战斗能力,所以这节课也就理所应当的成了理论课。
王震教官决定这节课给大家讲一些战斗的理论和细节。
“本来我的任务是教授大家精灵战斗,目的仅仅是为了让你们顺利通过高考,但是这节课有许多同学无法进行战斗,所以战斗的内容下节课再教,正好大部分的同学下周精灵都应该破蛹了,所以到时候我教的东西适合高考的战斗,这节课主要讲一些你们以后可能会用到的战斗理论和细节。”
“眼下大家所学的基本上限于一对一的精灵对战,但是大家应该都看过华夏杯精灵大赛吧?”
得到大家肯定的回答后,教官继续道:“大家都知道华夏杯基本都是六对六的团战,那么大家觉得团战中最重要的是哪些要素呢?精灵的强度?阵容的合理性,还是训练家的临场指挥水平呢?”教官停了一下,发现大家的答案不一,继续道:
“最重要的是战术的合理和精灵的默契。”
看见大家不理解的眼神,教官解释道,
“第一点,有超进化的存在,单个精灵的潜力或者说种族值对阵容的增幅没有想象中大,一般情况下训练师都会选择超进化阵容中的绝对核心或者是克制对手的精灵,那么作为给这个核心铺路的辅助精灵而言,合适,比强力更重要。”
“第二点,大家都知道我们有一些知名的训练师,他们的阵容有时候并不那么的科学,比如霓虹早期成名的大师杜杜鸟先生,他已知的阵容是暴鲤龙、喷火龙、化石翼龙、两条哈克龙、快龙。杜先生的阵容看起来很不合理,在防守端很容易被白海狮、铁甲贝等冰系精灵撕开防线。”
“但是换个角度来想,杜先生的阵容可以算是一种以攻代守的单属性队伍,我们通常称之为单属性爆破队。一个阵容里一般用来防守飞行系的精灵常见选择是岩系、钢系、电系、,那么只要率先清除掉岩钢电三系精灵,杜先生就能够展现阵容的暴力,这是一种利用广泛的打击面来进行强力爆破的组队思路,讲究一个力大砖飞。”
“冰系虽然克制他,但是他只需要选择一两只精灵和冰系兑子即可轻松推进,正常的组队思路下,不会有哪个常规队伍放弃打击面而选择针对某一系精灵做重点联防,除非对面也是单属性爆破队,他碰见冰爆破也是被打得一头包呢。”教官停下来喝了口水。
“第三点,训练家的临场指挥很重要,要知道混战中同时指挥六只精灵难度相当大,那么实际战斗中,队伍的默契,和事先预定的战术内容就显得更为重要,参考我上面举得那个例子,杜先生就是一个很擅长制定战术的训练师,事实上大多数组建单属性爆破队的训练师都擅长战制定战术。”教官补充道。
什么制定战术,这不就是通过人盯人防守,依靠超级巨星打对位优势么…银河战舰六巨头,我上我也行…陈月吐槽道。
“说了单属性爆破队的优势,大家是不是很心动?”教官问。同学们纷纷点头,哪个少年不希望自己的阵容进攻形强呢?
“那么接下来我说说单属性爆破队的缺陷,首先不是什么属性都能这么玩的,比如虫系,由于潜力问题一般都作为队里的控制手或者辅助,你们组个虫爆破,打击面很窄足足有七个抵抗不说,弱点三个几乎都是常见精灵,而且由于潜力普遍不高,很有可能没有一只精灵能够站出来担任推进核心。”
“单属性爆破的核心是多核体系,为了应付对手的防御,每只精灵都有可能去和对手的防守精灵兑子,所以要求阵容中的大多数队员都可以随时成为核心,以免遇到核心被兑掉的窘境。再者,有些属性虽然核心精灵数量不少,但是由于整体的种族值缺陷导致爆破队无法推广。”
“比如钢系,钢系因为普遍低速,实战中很容易出现打的赢的追不上,追得上的打不过。所以钢爆破很依赖戏法空间这个技能,很少有钢系精灵能够抗住火系地系格斗系精灵的输出开出戏法空间,偏偏火系地系格斗系盛产常见且好用的输出精灵,比如部分火系御三家,比如李浩同学的地鼠,比如冀省的公利初始腕力都是很优质的输出手,高卢国有一个玩钢系爆破的大师,他使用耐热特性的青铜钟来释放戏法空间,但是这类精灵很少见,导致这个阵容很难组建,可以说收服不到青铜钟就可以放弃这个阵容。”教官泼了盆冷水。