第248章 相遇?(1 / 2)
毒圈一圈一圈的在刷,地图上的活动范围慢慢变小,外围野区的人都逐渐开始向天命圈里靠,第二局比赛打到现在,就只剩下三十来个人了,在相同的时间段里,上一局的这个时候可是还有五十几个人啊,可见这局战斗明显比上局激烈了很多,选手们变的更主动了。
这局的天命圈刷在了地图又下角,防空洞,监狱都在天命圈里面,相对来说建筑比较少,大部分都是山区,地形复杂,所以相比于上局疯狂无脑争夺建筑物来讲,这局选手们的选择会多很多,选手们的看家本领都可以有机会很好的发挥出来。
苏柔在p城战斗结束后,非常悠闲的整理了一波装备,这局她没有在选择拿98k,而是背了一把m416和一把scar-l。苏柔选择用m416打近战,用scar-l装四倍当狙击武器,她这搭配并不是随意的,而是有事实根据的。
通过数据分析,我们可以知道m416的射击间隔是秒,而scar-l的射击间隔是秒,可以发现m416的射术是比scar-l的射术更快的。
而在近战过程中,要是两个人近距离正面钢武器,那么输赢很大程度上都取决于你手上武器的射速。
记得之前有b站的人做了一个m416与akm在近距离遭遇的伤害对比,在双方都只打肢体的情况下,经过几轮测试,结果都是m416打赢了akm。
虽然akm的伤害在步武器中是最高的,达到了单发49的伤害,而m416单发伤害只有44。但akm的射击间隔高达每发,比m416的慢了很多,在持续射击中,只要m416比akm多射出一发子弹,就足以弥补akm多出的这四点伤害。
当然,如果m416要靠射术打赢akm,那肯定是要给它一个输出时间的,这样射术上的优势才能体现出来。
所以要做到这一点,双方的防具至少要二级以上,如果是没有防具,或者只是一级防具的话,akm是能瞬间秒掉对手的,m416的射速优势也淡然无存。
当然这也仅是数据理论上的,在真正的战斗中,击中身体,击中头部,带来的结果都是不一样的,所以这只能是个参考。
还有就是两把武器的装弹时间,m416的装弹时间是秒,而scar-l的装弹时间择稍微慢一点,为秒。虽然两者只差秒,但对于fps游戏来说,秒就足以改变战局了。
所以近战用装弹更快,射速更快的的m416,而犹豫是当成狙击武器打远程,一武器一武器的点对于射速和换弹速度就没有那么高的要求。
由这个细节可见,苏柔对武器械数据性能的了解是有多深刻,这样认真严谨的态度是很多选手都无法做到的。