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第五十九章 多方建设(2 / 2)

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第二个群体和知识分子类似,拉拢一部分,新发展一部分。只有第三个群体。

这部分人之前的互联网接入率并不高,不但得花大量精力去教会他们使用晶脑和互联网,更重要的是,相对比较纯粹的知识分子及专业人才而言,许多明星对商业极其敏感,甚至他们的经纪公司也不会允许他们随便宣传。想要拉他们入驻博客,说不定得付出不少的金钱或者其它代价。

为此,陈俊专门给崔建丘批了两百万的专项经费,让他尽可能省着花。

给了崔建丘一定的准备时间,但是博客网站也会尽快建设测试并上线。

安排好了这一系列问题,陈俊又拉着蒋春启讨论网络游戏的设计。

网络游戏这方面,不像其它的网站,只需要交给杨梅,她总能搞出个模样来。她只擅长程序设计,并不擅长文案美工等其它方面。

所以陈俊让蒋春启准备组建一个团队,来专门做一个较大型的网络游戏出来。

之前翔龙不是没做过游戏,一年多前就已经在翔龙网吧投入运行的翔龙游戏对战平台,就已经收获了巨大的成功,为网吧拉动了极为可观的流量。

在崔建丘来到翔龙后,还为翔龙游戏对战平台增加了多个本土游戏,使其用户黏性更高。

可是那些小游戏极其简单,不需要文案,不需要美工,所以杨梅才能在极短的时间内,组织人做好了简单测试就上线。

而大型网络游戏则不同,需要一个大团队的多方配合。

而蒋春启也在两个月前就让hr开始招人。

现在陈俊来问进度,蒋春启就直接把他带到hr那。

行政人员已经给正在配备完善的游戏团队专门圈出了一块地方,只是此时大部分人员都尚未招聘到位,整块区域还显得零零落落。

已经有的几个人,包括从设计部杨梅那边推荐来的几个设计人员,招聘来的几个美工,但是还没有文案。

设计人员倒还好说,虽然没做过游戏,但是好歹都是程序设计,稍微讲讲还能理解。美工也不是太难办,虽然招来的几个人都是美术专业人员对晶脑根本不了解,但是可以慢慢培训。

关键是文案。不是所以能写故事的人都适合做游戏文案。虽然现在吃饭能做的网游还很简单,限于网络发展本身,不可能做出超大型网络游戏,但是因为没有人做过,陈俊自己也没有深入研究过,所以没人说得清该怎样去设计游戏的文案。

更何况现在人都没找到,要培训都没法开始而连基本的文案都没有,游戏架构都没有,游戏根本都没开始做。

陈俊只能对已有人员先进行培训。起码先要让设计和美工,能对网络游戏到底是个什么样的东西,有个基本的了解。

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