31 真沉浸式体验(2 / 2)
谷鰮/span这一次的省略号不再是做选择了,而是一种奇怪的沉浸式的感觉。
易泽能够感觉到,周身那种挤压感觉更加的强烈了。
而后,世界忽然间发生了变化。
眼前所见景象,有若天翻地覆。
石台已经消失不见,取而代之的是一片楼瓦,下垂着古色古香的挂饰。
“这是……”
易泽楞了一下,而后耳边响起了一道惊喜的女孩声音。
“醒了!他醒了!”
很俏皮,很天真,带着几分惊喜。
易泽下意识的扭过头看去。
只看见一个蹦蹦跳跳跑出门外的背影。
“似乎……是进入游戏了。”
易泽尝试性的动了动手指头,毫无滞涩感。
只是身体还有些浑浑噩噩的,似乎遭受过某种重创。
而且脑子里空空如也,完全没什么记忆。
“真是……一个纯粹的人啊!”
“那刚才我的选择,到底有什么影响呢?”
易泽心中不解,而下一刻,他眼前变多出了一道光幕。
随着他的动作,上下变换着位置。
就像是固定在他的视网膜上面了。
光幕的组成还有些复杂,总共可以分为四个板块。
从左到右,依次是属性,修为,天赋,经脉。
“这应该就是我的面板了。”
等级是一级,这无可厚非,毕竟这才刚刚创建人物。
玩过这么多游戏,易泽心里也有数,大部分游戏都是这样的构成。
“第一次在游戏里看自己的面板,这感觉,真的怪怪的。”
小姑娘不知道跑哪里去了,易泽自然有时间来看自己的面板。
首先是属性区,最为复杂,还分为了上下两个部分。
上部分是具体属性,而下面那个部分则是加点区。
易泽从上往下看去:
【生命值】:70
【防御】:65
【攻击】:25
【速度】:15
【闪避】:10
【真元】:0
很常见的属性,易泽基本上都能理解。
即便是有所疑问的地方,心念一动就会有解释浮现在一边。
生命值自然不用多解释,就是血条。
防御和攻击更加简单明了。
至于速度,就是赶路的快慢和出手的快慢。
速度越快,自然就跑得越快,而且出手速度,也会越快。
而闪避,则指的是身体的灵活程度,换做经常说的,就是反应力。
不过易泽理解的是,大脑发出指令和身体应用指令之间的速度。
就好比很多人能够看到东西掉下来,但是手不一定能够接的到。
这就是看到了和做到了的区别。
游戏里面用闪避进行了笼统的概括。
好比前面有人一剑刺过来,你看到了,但是闪避不过,躲不开。
而闪避过了,身体就会迅速做出反应,从而躲开这一剑。
至于最后的真元,其实就相当于蓝条。
不过这游戏的设定明显和其他的不一样。
从之前知道的资料来看,这个游戏是个回合制游戏,真元会随着战斗回合不断地增加,使用技能则会消耗。
但现在易泽自己来了一波沉浸式体验,不知道会发生什么样地区别。
不过现在真元是可怜的0,有和没有一样。
下面的加点区内容就少很多了,总共也就五项内容。
【根骨】:11
【力量】:13
【敏捷】:8
【内息】:6
【可用点数】:0
根骨自然是影响气血值,还会对防御有一部分影响。
而力量,自然影响攻击,以及一部分的负重。
敏捷则影响多一些,速度和闪避,而且似乎还有其他的作用。
至于内息,影响的是真元,不过看点数和属性的对比,估摸着要求比较严苛。
六点属性还换不来一点真元,可见这属性还是比较废的。
最后的可用点数,就是自由点数的意思。
每升一级,会有四点可用点数,可进行自由加点。
至于有没有其他的办法得到可用点数,易泽还不清楚。
这上面也没说。
“力量和根骨都超过了十点,而其他两个,都比较薄弱了。”
易泽眉头一挑,他抓住了某些内在的联系。
之前自己所选择的出身,应该是会对属性点数造成一定的影响。
即所谓的偏好。
易泽选择的是武林世家,描述上是从小习武,打熬筋骨,苦学基本功,自然在体魄上和力量上会有所裨益,因此属性点数最多。
“如果选择其他的,或许有不一样的偏好。”
易泽很快就做出了猜测。
这毕竟是一个游戏,虽说因为他的原因,有了一些变化,但是内核还是有关联的。
“其他两个选择,应该就是在初始的点数上有变化,武林世家就根骨力量占优势,那么官宦世家,估计就是内息敏捷占优势?还有普通人家,会不会是一视同仁,都差不多?”
线索不多,但易泽的猜测,确实八九不离十。
有偏差,但是游戏的设置确实如此。
“点数不可更改,初始的点数优势,决定了后面的道路选择。”
易泽心中明白,这是为了更好的增大差异性。
毕竟易泽如今选择的出身,力量比内息多了七点,一倍多的差距,要升两级才补的回来。
而且属性点数还会影响具体属性,因此刚开始的选择,对以后的路子还是有较大的决定作用。
想到这里,易泽不禁好奇起目标的选择会有什么影响了。
看了眼修为,空空如也,啥也没有。
“没有习武,现在修为都是零蛋。”
再往后看,易泽的目光挪到了天赋页。
这一页,明显的更加有意思了。
其中的花样,着实让易泽大开眼界。
……