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第三百九十四章:开荒和胜天的溃败(1 / 2)

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晚上十点钟开区四个小时的时候,与子同袍开始出现大量人员开五。

烽火连城不仅仅是土地阵容调整了,土地难度也是整体提升了。

正常情况下你2100去开的四级地,现在起码需要2400;3600去开的五,现在可能需要3900,4200甚至更多。

至于那些比较难的尤其是克制自己的五级地,五千兵力翻车都是正常现象。

表面看起来差距好像不大,但是每需要提升一级,就意味着需要耗费很多体力在次一级的土地上获得经验。

就会非常耽误整体节奏。

五级地可能还不明显,毕竟四级地的经验好歹有五级地的一小半。

三级地和四级地区别就打了,后者的经验是前者的五倍。

但是很多同盟都只有五级地的难度表,四级地的难度表是没有的,只能根据玩家自己的判断打。

可能是他们觉得五级地才是最重要的,四级地有手就行。

然而这个本的四级地的难度同样上调了,导致很多人各种翻车。

四级地翻车就罢了,如果主五之内的五级地还基本都是那种比较克制自己的,那真的就太难了,12小时之内开五都有困难。

到那个时候,那些三四个小时开五的人可能都突破两千势力值甩你一大截了。

而事实证明,这种事情在这次邀请赛确实正在发生。

因为提前探路选择克制阵容的原因,与子同袍的很多人都是3600尝试碰一波,过了血赚,不过吃经验。

这其中有不少人就过了,虽然土地难度高,但是如果己方克制对方,这个难度就只能说还好。

即使是3600没有过的,3900的时候就稳了许多,大部分人3900都能过;就算有脸黑的每过也能吃到经验。

甚至因为玩家与玩家之间比较拥挤的原因,很多人在开五之前都会跟自己的邻居说一声。

如果自己打平但是拿不下下来,旁边的兄弟立马洗点补刀。

先富带动后富嘛,你先发育起来,兵力起来了再打平然后我来补刀就行了。

这种方法还真的好使,但是都是建立在配合以及及时有效的沟通下的,属于那种很多人即使知道,也办不到的事情。

当然,也有一些翻车的战报,云天工作室也不可能完全准确的预测所有情况,土地难度表中,还有是一定出入的。

但是云天工作室的人及时收集数据,对这些出入都做出了及时调整,没有造成太多因为情报不准确的翻车。

而反观其他的同盟那就完全不一样了,胜天,小字小学生这些同盟的战报里一大堆3600,3900,4200甚至4500翻车的。

他们尚且如此就更别说其他比较弱的一些同盟了,同盟频道内一片哀嚎。

大家都想卖惨的选秀歌手各种秀自己的翻车战报,然后吐糟自己的倒霉和野地的不讲武德。

这都快成为共同文化了,你要是不翻车反倒是另类。

然后大家一边吐糟策划把土地设置的这么难,一边吐糟给他们出土地难度表的“主播”“配将师”简直是睁眼说瞎话。

这也正常,与子同袍那么多专业人员讨论出来的难度表尚且有出入,更别说他们的。

而且这些人因为人数有限和收集数据的困难,还没法及时更新难度表。

以致于很多玩家丧失了对难度表的信任之后凭着感觉和自己的理解乱打。

虽然这个区集结了整个率土醉精华的顶尖玩家,但并非代表他们的游戏理解就是顶尖的。

金钱才是最重要的,配将不行还可以花钱找人配,自己没时间可以找人控号。

而面对这种刚开的新副本,土地难度表你是弄不到的。

而玩家在翻车了几次之后就很容易产生自暴自弃的心态,玩起来也没有那么认真了。

而反观与子同袍这边,前面开局越好的玩家,就越小心和认真,铺路也就越勤快。

这赛季没有工作室的小号帮忙铺路,只能大家自己铺了。

不过也并非所有人都要铺路,之前说过,这个副本自己所在县的所有土地都是可以开发的,如果占领了其他县城的城池则其他县城也是。

所以玩家如果不想铺路,直接开发周围的二级地就行了。

但是这样有一个缺点,那就是你不知道开发过后的土地是什么阵容,没办法提前探路。

很容易翻车甚至遇到非常克制自己的阵容直接白给。

而且开发需要30体力,新手期半价就是15,还需要耗费一点政令,肯定没有直接打五级地成本低。

所以铺路还是极为重要的,与子同袍这边对于玩家间合作铺路的方法已经轻车熟路了。

与子同袍落了差不多二十个县城的人,也分别创建了二十多个临时小组,就跟以前撞州一样。

不撞州的地方大家和以前一样,尽量往本县五级地多的地方铺路,把大部分地方初步串联起来。

撞州的地方也是这么干,只是会受到一定的阻碍。

不过与子同袍的人遇到的只是阻碍,而被撞州的胜天人员感觉到的就是难受甚至心态爆炸了。

与子同袍本身就是满红同盟,卡池比他们好,更别说这次来荆州撞州的还都是主力团。

卡池差点就差点,毕竟不能充钱,也没有宝物,大家差几个红星没啥。

但是各个人员之间的配合就完全没法比。

尤其是在发育还和对面差很多的情况下,就更难受了。

开区九个小时,他们这边很多人门口的五级地都被旁边与子同袍的人打的差不多了。

剩下的也是那些难度很高的,他们也没办法,想打五级地,要么翻地,要么去开发摸盲盒。

前者不太可能,本来打五级地就费劲,翻地的话起码要打两遍,那不更难受。

要是打平了对面驻守主力,这不更难受?

至于后者消耗大风险也大,要是没打过,那真是赔了夫人又折兵,亏到家了。

当然,还有更难受的人。

胜天的一个高战就落在张华旁边,截止第二天凌晨两点钟开区八小时的时候,张华都打了7块五级地了,他就打了一块还翻车了好几次,资源和预备兵都不够用了。

然后本来想着把昨天八点钟给的贼兵打了弄点资源和预备兵可以缓解一下。

但是当时实在是太困了,接受了剿匪的任务之后就打了个瞌睡。

而他的大半血主力刚才扫荡了一块四级地选择了停留,没有撤退,贼兵还恰巧就刷新在这块地上。

因为两边主城离得近,这个贼兵是在张华主城的视野内的,负责控号的云天工作室成员连忙派出主力朝着这块地进攻。

玩家是无法剿灭其他玩家陈情给的贼兵从而获得资源和预备兵的,但是如果把刷新这块土地的贼兵占领掉,会让贼兵直接消失。

再加上这是块四级地,他本来就抱着打掉贼兵顺便练级的想法的。

虽然耗费体力,张华作为绝对主力体力也很重要,但是对面肯定更加爆炸,撞州不就是七伤拳吗?

这种稳赚的事情肯定要干啊。

然后触敌之后才发现竟然有惊喜,对面的大半血主力竟然也在;玩家停留的时候如果遇到其他玩家进攻这块土地是会与对方发生战斗的。

此时张华的主力兵力已经逼近五千大关,面对兵力只剩三千的队伍,以极低的战损就拿下了。

然后秒回又进攻了一波,成功拿下这块四级地。

他耗费了两格体力,对面损失的是主力,以及一块四级地和几万的资源和几百预备兵。

而十几分钟后,当张华旁边的睡醒的胜天人员懵懵懂懂的打开手机看到自己残血的主力时愣住了。

网特发,发生了什么?我的主力怎么残血了?我的贼兵去哪了?

然后看完战报才知道啥情况,顿时心态爆炸。

他本来就因为一直翻车资源不够,这下好了资源更加不够了。

贼兵能够提供六七万的资源,他这次兵力差不多需要消耗七八万的资源,再加上土地和预备兵的损失。

真的起码耽误他四五个小时的发育,尤其是他现在卡在这里了,扫荡四级地都难,征兵也没资源,而他打的唯一的一块五级地也是石头,对于征兵帮助不大。

他又不甘心去屯田四级地。

而且更蛋疼的是12点的演武他已经过了,在今天早上八点之前,他是没有资源支援的。

如果不屯田四级地,那就要停摆几个小时.......

而且八点钟的贼兵也未必会给粮食。

于是只好含泪屯田四级地。

张华此刻已经一千七势力值成功名列全区第一,他虽然不是第一个开五的,但也是最早的一批;因为他前面不舍得用预备兵。

后面预备兵多的优势就凸显出来了,后来居上。

当然,还有一个原因是,他本人的战法经验是要比其他人多的多的。

之前说过,邀请赛是不可以充钱的。

那么玩家的战法经验怎么来?

一是系统送一万,二是赛季商城里用系统送的玉符买,三是自己之前囤的卡转化。

而众所周知与子同袍上赛季是征服盟,发育的非常好。

全盟的人都是四星抽满了,很多人还爆了仓库。

张华自然不可能闲着没事干囤四星,毕竟当时他也不知道后面会发生什么。

不过亡羊补牢为时未晚,当张华得知七月一日邀请赛的时候,便一顿疯狂抽卡。

屯了两百多个五星.......

也得亏现在武将进阶不会额外增加可转化的战法经验,否则张华两百多张满红可能都能干出来,毕竟这是他最后一赛季了,两千万玉符留着也是浪费。

至于玉符是否够抽满两百多个满红,这是完全没问题的。

官方公布的概率是5%,差不多四千玉符一个五星。

因为国家要求游戏公司公布概率并且遵循概率的原因,官方这几年来只是调低了核心爆率,出五星的概率是没有调的。

站在这个角度看,国家的这个限制完全成了摆设,一点用没有。

不过这也正常,这种游戏公司谁没点背景呢?

当初,率土突然多了一个玉符转化成虎符才可以抽奖的设置时,很多人都是一脸懵的。

天上下雪冷清清,下到地上变成冰,你为啥费这二遍事,不直接下冰呢?

就你为啥不直接充值送虎符呢?还让玩家充值玉符然后同比例兑换虎符。

同时间,做出类似操作的还是农药,原先的点券夺宝变成了积分夺宝,而积分需要用点券购买一个物品送。

当时张华更加疑惑。

后来看到一个文件才知道怎么回事,文件禁止游戏公司以随即抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络虚拟货币方式获取网络游戏产品或者服务。

否则将会罚款并没收违法所得。

然后拐个弯,说我不是用充钱送的玉符抽奖。

我是用玩家充值的玉符所兑换的虎符道具的抽奖的.

???

你这有啥区别吗?

互相敷衍吗?

言归正传言归正传,一个五星四千玉符,假设张华需要抽三百个满红五星,就是1800个五星,720w玉符。

也就是说,类似的操作他不仅可以实现,还能实现三次。

不过因为不能满红的原因,所以张华差不多抽了一百万玉符五星就满了。

一个五星的基础战法经验是48,10个就是480,玉符转化就是960,如果在玉符转化的基础上再次暴击就是1920.

(为了确定这个逻辑,我还专门把我小号的五星的转化了几个,就冲这波敬业的态度,兄弟们求波月票不过分吧【狗头】)

去掉张华需要留着自己用的,差不多可以转化270五星,不过也不一定每次都暴击,所以可以转化四万多战法经验。

再加上买的以及系统送的,张华差不多八万战法经验开局。

虽然没有过去的无限战法经验那么恐怖了,但是也很bt。

一队战法1077的队伍差不多需要四万五战法经验,算上兵种五万左右。

张华八万战法经验开局,再加上系统送的战法经验和铜币,前期可以轻轻松松出两队主力,钱庄起的早,内政弄得好的话,三队也没压力的。

他依旧是率土里独列一档的大哥,邀请赛都无法限制他。

至于上赛季他用的貂蝉爆仓库的玩法,很抱歉,被改了,还是可以兑换资源,但是不能爆仓库。

虽然惋惜不能再次这么玩了,但是张华对于这种改动也是理解和支持的——实在是太bt了,严重破坏了游戏平衡。

虽然不能爆仓库,但是这个内政还是很变态的,尤其是在前期;再加上象兵的原因貂蝉这赛季张华都不准备用,可以一直当内政将兑换资源。

而张华本人前期又不缺铜币的原因,所以他这次依然采用的貂蝉作为内政将。

不过因为晚上六点钟开区,他没能在晚上12点之前突破五千名望。

所以第二天上午开启内政系统后,他也没有急着兑换,而是准备等晚上,等自己名望高了,内政等级高了,这样可以尽量兑换多一点资源。

至于那么多玉符花出去之后张华是否心疼,答案是一点也不心疼。

他这个账号虽然每天有送十万玉符,但是这些玉符并不需要他奶奶给率土项目组钱。

毕竟他本人就是wy的大股东,跟自己要钱简直搞笑;项目组的人是不知道这层关系的,他们只知道总部的关系,很有钱。

但是总部的关系就已经够用了。

而且张华这些玉符都只是在内部用,买来的宝物也没有上藏宝阁;获得的就只是一个数据而不是空手套白狼赚钱,所以无伤大雅的。

而种种的差距,使得与子同袍和其他同盟的差距越拉越大,截止第二天中午十二点,开区18小时的时候。

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