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第三百六十八章:幻影模式(三)鼓励近战?(2 / 2)

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可是随着一个疑惑的消失,薛迅羽心中又涌起了另外一股疑惑,即针对整个游戏模式而产生的疑惑。

既然灵异子弹无法解决,而必须是得用特制匕首去解决,就意味着猎人必须足够靠近灵异节点才可以。

本来这条街道就没有多少距离,猛鬼玩家肯定是会不断靠近,现在猎人玩家为了解决灵异节点,也在不断往前冲,双方遭遇的时间就更短了。

所以似乎从看到这个模式的第一眼,制作者穆季姜就一直在鼓励玩家,需要尽快的靠近在一起。

可这又是为什么呢?单个猎人面对猛鬼全无胜算,所以才得使用枪械去袭击,可幻影模式在鼓励双方对冲的同时,却依旧维持着经典的5v1比例。

要知道按照以往的《猛鬼猎人》游戏模式,在没解决灵异节点之前,猎人都会尽量拖延遭遇的时间。

可显然在游戏正式开始以前,他们是没法想明白这个道理,于是薛迅羽就决定,那干脆暂时不想了,只要等幻影模式正式开始,那么一切谜团就都会被揭开。

薛迅羽在内的猎人玩家,正在那里忧心忡忡的时候,他们并不知道对面的猛鬼玩家,同样也有些胆战心惊。

毕竟对面五位猎人可不是什么阿猫阿狗,虽然操作技术明显比自己第一个层次,问题是这又不是1V1的对决战斗。

而是一种考验团队配合的不对等战斗,这种时候如果仅是低了一个层次,老实说猛鬼玩家根本没有必胜的把握。

猎人玩家正因为周边场景,不但没有可以躲避的空间,反而还鼓励猎人与猛鬼对决而心惊时,猛鬼玩家这边也同样是如此。

薛迅羽一直觉得这条街道太短,但再怎么短即便是全力冲刺,也得跑个一两分钟的时间,才能从这一端到那一端跑个来回。

如果是正常对决模式的话,五个猎人全力火力输出,是足以压制住自己的,而且这还是条没有多少障碍物的街道。

虽然说如果对决模式中拥有这种地图,猛鬼玩家是有信心取得胜利的,但偏偏这又不是对决模式。

众所周知《猛鬼猎人》中有个定律,一但猛鬼猎人比偏离5:1,肯定就会削弱其中一方的实力达成平衡。

而这个全新的幻影模式当中,虽然比例恰好是5:1,但明显硬实力方面偏向猛鬼,那就意味着自己这边肯定会被削,就是不知道会是哪个方面。

在游戏正式开始之前,猛鬼玩家小型的看了眼技能栏,那里面有一个技能,是“幻影模式”中特有的,只不过此时还是无法使用的灰色。

游戏开始前他得到了猎鬼官方的提示,前两轮游戏中一但该技能可以使用,就需要毫不犹豫的立刻使用。

所以这个表演赛是三局两胜制?那为什么只有前两轮才能使用?为什么不告诉自己,这个技能的作用到底是什么?

就在不管是猛鬼玩家还是猎人玩家,都对这个没透露出一点口风的幻影模式,感到有些忧心忡忡,可以说是麻杆打狼两头怕的时候,表演赛结束了时间暂停而正式开始。

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