第二百五十四章 穷则战术穿插(1 / 2)
鬼子当然不会被动的挨打。
虽然被打了个措手不及,吃了不小的亏,但他们还是很快就调整了自己的布署,凭借着优势的兵力将玩家们的攻势勉强挡住,然后,随着防线的不断巩固,他们又将骑兵联队调来,从玩家们的侧翼发起了攻击,虽然没能直接冲垮玩家的防线,但也成功将战局拖入了僵持的状态。
不得不说,这年头的鬼子兵,还真是挺能打的,跟后世各种抗战神剧里那些随便一个农民都能用锄头挖死几个的傻憨憨根本不是一回事,就算是玩家们跟他们对战,经常都会忘了自己的对手只是一群AI,很多人直到现在都在怀疑着这些鬼子兵实际上就是开发商的客服人员在背后操控。
鬼子的骑兵给玩家们制造了不小的麻烦,但成功入账五万积分后,手里有钱的玩家直接就开启了氪金大法,在战场召唤出十辆坦克,然后,双方在这广阔的平原上就上演了一场经典的坦克对骑兵的旷世对决。
不得不说,在这里,玩家们还真是犯了个不小的错误:事实上,以他们的火力是根本不需要用坦克来对付这些骑兵的——历史上的骑兵为什么被淘汰?就是因为自动武器的不断普及,早在一战时期,英国在非洲殖民地就曾用五十挺机枪正面干翻了五千多的骑兵,而玩家们的火力何止十倍于此,对于一群能扛着机枪打冲锋的移动火力平台来说,那高头大马的骑兵根本就是一群移动的活靶,只要组织起火力拦截,分分钟都能让他们有来无回。
可问题是,由于游戏系统过份的强化了骑兵的实力,以至于在战地1的游戏里面,那本该被打成渣渣的骑兵却一个个都成了大爷,骑上战马个个都赵子龙附体,以至于很多玩家都得了骑兵恐惧症,只要看到骑兵,便会下意识逃命,更别说这一来就是几百号骑兵组成的冲锋集群,就算有几个玩家持枪反抗,也难以形成足够的弹幕去阻挡敌军靠近,而当他们反应过来之时,阵形却已被冲乱,最后也只能靠这坦克来救场了。
好在,这点失误虽然是让鬼子有了些许喘息之机,但还不足于翻盘。
也就在鬼子的主力步兵联队和骑兵都被牵制之时,以独立团为尖刀的那三个团的主攻部队,也从另一侧对鬼子的炮兵联队和辎重部队发起了突袭。
之前说过,当敌我双方参战的部队都超过了万人规模时,伏击战就不可能是像小股部队的设伏那样是在数百米内的距离直接开火,那么,所谓伏击的意义究竟何在?
答案就在此处!