第二百零一章 中门对狙(1 / 2)
跑道被毁,对鬼子的战机起飞造成了一定影响,但这并不是致命的。这年头,螺旋桨飞机起飞对跑道的要求本来就不是很高,尤其鬼子放在天津的这些战机,很多都还是老式的双翼机型,这种源于一战时期的主力战机速度慢,性能低,但相应的,它们对起飞速度的要求也同样很低,没有跑道,哪怕是稍微平整一点的泥土平地,也同样能完成起降,只不过会有一定的风险,外加会对飞机造成一定损伤而已。
所以,机场周边的地面,本身就是经过平整的,虽然没有像跑道那样铺上水泥,但紧急情况下用来起飞,也是没有太大问题的,而这样一来,反倒加大了玩家们对这些起飞战机拦截的难度,没一会儿功夫,先后就有四架战机成功升空,然后不等爬升到足够的高度,就拼命的向着玩家们的斯图卡机群扑去。
遗憾的是,各种英雄故事中的情节并没有在他们身上重演,这几名鬼子的好运也就到此为止,四架战机,有两架甚至还没来得及开枪,就被玩家们的空战机型拦下,当场打得凌空解体,而剩下的那两架,虽然成功的咬上了各自目标的‘六点’位置,但他们显然忽略了斯图卡作为一款俯冲轰炸机,同样也是标配了这个时代同类轰炸机都有的尾射机枪的。
换成是普通人,要在一架高速运动的飞机上精确的打中身后一两百米远的同样一架高速运动的飞机,这显然不是一件易事,所以,现实中这尾射机枪的作用与其说是攻击,还不如说是一种威慑,其目的主要是干扰敌机的攻击行为,使其不敢过于靠近,同时,也不能安心的瞄准,从而增加自身的生存机率。
但在玩家们的手中,这玩意儿却是妥妥的‘大杀器’,尤其是这次行动,考虑到三十架战机可能不足以摧毁鬼子的机场,而玩家们不像普通的空军飞行员,他们就算被击落,在成功跳伞后落地后,其破坏力也绝不比一架战机差多少,所以,这些平日都空着的尾射机枪位置,此次出击全部都是满编,其目的也就是为了让这支飞行队在被击落后,能尽可能的多出一点兵力,多造成一些破坏。
尾射机枪的位置本身就很无聊,突然出现的鬼子战机让这两名玩家顿时就乐开了花,鼠标轻移,准星直接就对准了敌机运动方向上的提前量:对于他们这些射击游戏的老手而言,这种瞬间估算的射击能力几乎都是一种本能了,然后,他们射出的子弹瞬间就打得鬼子的机师差点怀疑人生。
八嘎,敌机的机枪手都是怪物吗——在本以为足够安全的距离上,被扑面而来的弹雨打得破片纷飞,不仅机体严重受损,连自己身上也中了好几枪的鬼子飞行员,在不甘失败的打了一个短点射后,失去意识的瞬间,满是绝望的想到,而这个怨念,也成为了他人生中最后的一个念头。
……
机场那边打得轰轰烈烈,天津城外,经过近一个多小时的行军,玩家们的突击队也终于赶到了预定的目的地,并跟鬼子交上了火。
就凭这百十号人,想正面攻破鬼子重兵驻防的阵地,当然是异想天开,但还是那句话,这一次,玩家们的作战目的根本就不是夺城,而是要跟鬼子打消耗战,所以,突击队根本就不急着进攻,凭借着大量配备的狙击步枪,直接就跟鬼子们玩起了‘正门对狙’。