第一百九十九章 突然变成地狱难度(2 / 2)
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玩家的论坛里,对于鬼子舰队的到来,也算是群情激昂,不过作为团队指挥官的几大公会与战队负责人,对此却是相当重视,也倍觉压力。
老实说,别看玩家们一个个信心十足,甚至都已经在给‘将要缴获的敌舰’取名字了,但事实上,真正了解这个游戏的人都知道,这一仗其实是很难打的,说难听点,如果不是玩家们凭借着游戏的系统有种种的便利,他们此战的胜率几乎就是为零,而即便是将玩家们的能力算上,能打赢这一仗的机率最多也就一两成,这还是以最乐观的态度来估算。
为什么?
道理很简单:对海战稍有了解的人都知道,从二战中期开始,海战的形式就已经发生了根本的转变,从原来以战列舰为核心的巨舰大炮对轰的时代,迅速的进入到以舰母舰载机群为核心的超视距战斗时代。
巨舰大炮时代,受限于火炮与观瞄技术的限制,哪怕是最强大的战列舰,其极限射程也不过是数十公里,而且在这个距离上,由于炮弹飞行时间过长,加上各种因素带来的误差,实际上是很难命中目标的,所以,哪怕是双方的军舰吨位相差巨大,弱小的一方至少也有机会顶着对方的炮火冲到面前搏一搏生死,运气好的话,哪怕是一艘驱逐舰,也同样有机会将战列舰这样的巨无霸斩首。
可是,在海战进入到航母时代后,这一切就全变了。由于舰载机的航程要远远大于任何一种火炮,使得航母编队的打击能力一下就从大炮时代的数十公里扩张到了舰载机时代的数百上千公里,这是什么概念?
要知道,这个时代,根本没有什么卫星侦察的技术,连防空雷达都是在38年,也就是游戏中背景时代的前一年,才由英国秘密研发成功的,在世界范围内还根本没有形成扩散,也就是说,绝大多数情况下,军事上的侦察都只能靠目测来完成,最多也就是给侦察机配上无线电,以增加其侦测的效率。
在这种情况下,由航母舰载机群远隔数百上千公里发起的攻击,可以说,足以让任何一支没有航母的舰队被打得怀疑人生,因为他们根本就不可能对敌方的舰队形成任何威胁,而对方,却可以选择在任何时间,任何地点,对他们展开绵绵不断的攻击。
当然,舰队本身也是有一定防空火力的,要强攻一支舰队,舰载机肯定也会有不小的损失,但一架飞机才多少钱?一艘军舰又要多少钱?毫不夸张的说,对任何一支军队而言,就算是用十架飞机去换同时代的一艘战舰,哪怕是最小吨位的驱逐舰,那都是血赚的买卖,而现实中,舰载机对军舰的战损比,却远远要小于十比一,所以,对航母舰队而言,这种程度的损失是完全可以承受的。
别说他们手上才区区三艘军舰,其中两艘还是驱逐舰,就算是强如鬼子号称镇国神器的大和号战列舰,在美军航母机群的打击下,也照样是一炮未发就尸沉大海,而他们,就算可以租用系统提供的战机为舰队和已方的回天鱼雷护航,但没有航母作为指挥中心与起降平台,他们的战机在受损后,就根本得不到维修,而且考虑到战场的范围之大,很多得到了战机的玩家是否能有足够的耐心去执行好自己的任务,也同样是个问题。
没错,玩家们不是军人,他们更没有军人的耐心,在游戏时,他们或许可以为了肝出一件极品的装备而不眠不休的奋战好几夜,但绝大多数玩家,却很难忍受长时间枯燥无趣的等待与飞行,在此前的多次行动中,这方面的问题就不止一次的曝露过,只不过都被他们那辉煌的战绩所掩盖,但别人不清楚玩家是什么尿性,他们自己难道还会不清楚?
总之,要打好这一仗,是绝不像某些玩家所想的那般轻松的,弄不好,不止是那三艘军舰保不住,这好不容易打下的滨洋县都得丢掉。
而且,就算舰载机都打光了,对航母舰队来说也没啥大不了的,以他们跟敌方舰队的距离,除非对手同样也是一支航母编队,并且已经掌握了他们舰队的位置,否则,他们大可以悠闲的返回基地去补充新的基地和飞行员,甚至于,在他们航队与基地的位置没有超出舰载机最大航程的情况下,完全可以让新的舰载机从基地起飞,直接在海上对其进行补充。
这就是玩家们现在面临的状况。