第一百七十章 鬼子也会动脑筋了(1 / 2)
海上,玩家们打得是顺风顺水,毕竟那里几乎汇聚了他们四分之三的精锐主力,也就是有公会或加入过聊天指挥频道,算得上是相对有组织的一批老手玩家,但这样一来,陆上战场的压力可就大了,虽然人数甚至还要比海上的跳帮队多一些,但由于大部分玩家都只是单打独斗,根本无法指挥的‘散人’,所以,面对整整两个联队的鬼子兵,却是打得相当吃力,短短的时间里,已经连续丢掉了三条防线,可以说,要不是凭借此前修筑的阵地,这陆上的阵线恐怕是早就已经失守。
不过,鬼子方面,同样也打得无比郁闷,而这种郁闷,至少有一半都是来自于玩家们这坑爹的防御工事。
首先,由于有专业的人士参与设计指导,所以玩家们的这些防御工事在整体上而言,都可以算是相当不错的,但在这基础之上,玩家们又凭借着自己的脑洞,硬是给这些战壕和阵地增添了‘反向坑人’的属性。
在一些早期的抗战电影里,曾经提到过当年的抗日军队在战场上一项很有意思的小发明,那就是在挖战壕时,故意将战壕的深度多挖两尺,然后,让士兵们在战壕里踩着板凳来射击,这样高度就刚刚好,而一旦防线吃紧,不得不后撤时,士兵们则会将板凳一起带走,这样一来,鬼子到了阵地上,由于找不到垫脚的板凳,就没办法利用这些战壕进行隐蔽,而只能曝露在外,被我军轻松击毙。
老实说,这故事究竟是否是真有其事已经很难考证,但玩家们设计的这些战壕,却在很大程度上与此有异曲同工之效:为了让鬼子就算夺取阵地后,也难以利用这些工事战壕,玩家们刻意将战壕的深度多挖了半米,而正面的那一侧,则留下了一道仅有半尺宽的台阶。
这样的设计,给正常人使用,那当然是不行的,这么窄的台阶,站在上面不仅很难架枪瞄准,而且一开枪,多半还会被后座力冲得摔倒,但这对于玩家们来说,却完全不成问题,因为游戏里的角色,只要给他们一个落脚支撑点,就根本不存在会有什么难以射击和平衡之类的问题,但鬼子们进了战壕,就算想平稳的站上这台阶都会很吃力,更别说在台阶上瞄准开枪了。
然而,这还只是最基本的设定,以玩家们的脑洞和阴险,又岂会只有这点手段?
起初,也有人提议过要在深沟里设些机关,比如埋点地雷什么的,但经过讨论,这个方案却没有被指挥部采纳,因为照这么干,或许能让鬼子吃点小亏,但以这游戏AI的智能程度,鬼子在吃亏后肯定会很快就反应过来,再想阴他们就难了。
最终,经过玩家们的合计,整个防御体系被设计成了整整五层的防线,每道防线之间相隔两百米,中间以三道直线的壕沟相连,而壕沟之外,每道防线之间的平地上,则被玩家们投放了数以万计的‘撒菱’和大量以细铁丝与铁勾支架制成的绊索。
撒菱不用说,看过忍者片的人都知道,就是那种扔在地上,不管怎么滚动,总会有一根尖刺向上,专门扎人脚的阴毒暗器;而绊索,则是一堆用细铁丝相连的小铁架,扔在地上,架子大概也就一尺来高,中间用极细的铁丝相连,看起来就像是一层铺在地上的铁丝网,却又不如网线那般密集。
为什么不用地雷?