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第一百一十五章 我们画风不一样(2 / 2)

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这样的结果,让四名玩家都觉得有些意外:虽然对于结果本身并不奇怪,但从鬼子几乎是被他们瞬秒的结果来看,这些敌军的‘等级’和‘防御’也未免低得太离谱了,给他们的感觉,就跟带着满级的极品输出装去打新手村的教学任务差不多,完全没有正常游戏任务中那种得靠成梭的子弹给敌方磨血的感觉。

说到这,就不得不提一下全境封锁这款游戏的伤害设定了:一般的射击游戏里,敌我双方就算有血条的设定,但通常血条也不会太离谱,比如战地系列,就算是一般的手枪,只要打中身体,四五枪也能干掉一个人,如果是爆头,那绝大多数游戏设定里,都会是一击毙命。

但全境封锁却不是这样,它的伤害数值,是完全由玩家的等级,装备,以及各种技能数值的搭配来计算的,而为了增加游戏的难度,同时也为了提升玩家们对更好装备的渴望,绝大多数时候,哪怕是游戏里最普通的杂兵,也能硬扛着差不多是同级别的玩家整整大半梭子弹的射击而不死,有时候,如果双方等级或装备差距过大,甚至会出现近距离被反器材狙击步枪射中脑袋,却依然可以活蹦乱跳的搞笑场面。

当然,虽然这听起来似乎显得很傻逼,但事实上,如果能够习惯和接受这样的设定,游戏本身其实体验还是相当不错的,事实上玩到后期,这款游戏你根本就不能把它当一般的射击游戏去玩,它的核心还得在于各种技能与装备的搭配,不同的装备与技能组合,完全可以玩出无数种花样,这才是游戏本身最大的卖点所在。

就拿刚才这场战斗来说,按胡迭他们的估计,两枚手雷加上专职‘电工’的追踪分裂地雷的爆炸伤害加起来,应该能将大半小鬼子的血条清空,但由于爆炸范围覆盖的问题,总会有一些鬼子兵能活下来,这时候,还得由他们继续补枪才能结束战斗,但事实上,四人都看得很清楚,只要是在爆炸范围以内的鬼子兵,哪怕只是被威力最小的手雷覆盖,基本都是瞬间失去了战斗力,这在正常的游戏中,只有在双方装备等级差距超过近二十级的情况下,才有可能出现。

可是,这任务明显就不是新手村的任务设定啊?为什么鬼子兵的等级会比他们低这么多?那这任务做起来,还能有啥难度?

走到鬼子身边,跳跳虎对着尸体看了看,说道:“咱们运气不错,这伙鬼子,很可能就是731部队的守卫,你们看,他们身上都带着防毒面具盒,一般的鬼子,除非是上战场有需要,否则是根本没谁会带着这些没用的东西来增加自己的负担的。”

堕落天使问道:“可问题是,咱们到底应该是顺着他们来时的方向去找,还是要顺着他们所走的路线往回搜?”

想了想,胡迭说道:“如果真是731的守卫,那他们巡逻的路线应该就不会离基地太远,咱们刚刚又是打枪又是爆炸的,指不定鬼子那边就已经听到了动静,咱们在这先等等看,如果真有人过来查看,那来人的方向,应该也就是基地所在的方位。”

想了想,胡迭若有所思的在队伍频道中说道:“可能不是等级的问题,我怀疑,这些鬼子兵搞不好根本就没有等级的设定,伤害的数值,完全是依照战地1的模式来计算的。”

p也发言应道:“我也觉得应该是这样,开发商没理由会犯这么低级的错误,不过,就是不知道他们对我们的伤害是怎么计算的,可惜刚刚杀得太快,不然,留下一两个鬼子来试试就好了。”

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