第九十四章 召唤,战争巨兽(1 / 2)
类似的爆炸在战场上不断出现,这并不是什么个例。抛开彼此敌对的立场不谈,不得不承认,这帮小鬼子还真是挺不好惹的,哪怕被玩家们各种开挂的能力给压得抬不起头,可他们依然还是给玩家造成了不小的伤亡。
需要说明的是,由于这并不是受系统认可的正规战役,所以玩家们是没有直接重生在战场的便利条件的,而且死亡后还会被踢出服务器,虽然还可以重新排队进来,但新进入的玩家,却只能选择那些远离战场的后方据点来重生,要赶过来,可不是一件易事,这也就导致了玩家们在战场上出现的战损,都会真实的反映在他们的可用兵力之上。
换句话说,就是现在战场上的这些人,还真的就是死一个便少一个,哪怕新进入的玩家,很多也都在往这赶,但以这游戏的地图比例,肯定不是一时半会儿就能到达的。
仗打到这份上,玩家们兵力不足的问题便开始体现出来,虽然鬼子们同样也损失很大,但不管怎么说,人家的兵力可是足有一个联队,几乎是玩家们的十倍,就算是被玩家打到一比十的战损比,拼到最后也还是他们更占优。
为什么?因为大规模的战斗中,很多战术都是有基本的人数要求的,兵少了根本就玩不转,而且由于兵力有限,导致了玩家们的战斗岗位几乎都是一个萝卜一个坑,少一两个可能影响不大,但要是出现几十上百人的战损,那么多局部地区,战术的配合就肯定会出现问题,不是进攻的人少了,就是火力掩护不足,更要命的是,一旦哪个地区的医疗兵出了问题,那整片区域便马上会出现大规模的减员。
说实话,仗打到这份上,双方都是同样的恶心。
鬼子们不用说,自发动侵华战争以来,他们什么时候吃过这样的亏?不管是国府的精锐德械师,还是战斗意志让他们惊叹的八路,能用一比一的兵力跟他们正面对刚的都不多,很多时候,对他们而言,如果跟中国军队交手,没有打出四比一以上的战损比,那都算是血亏。
可现在,对手仅仅只出动了一个营,三百多人,就硬是在他们据城而守的情况下把他们打得头破血流,以至于不得不再三的发出电报请求上级赶紧的派兵来进行‘战术指导’,在电报中,他们甚至都不敢直接告诉上级敌军的真实数量,而只敢含糊其辞的说什么‘敌军火力强大,并拥有战车和空军配合进攻’……总之,被区区三百人打到这幅德性,部队的联队长官甚至都已经做好了事后切腹谢罪的心理准备。
鬼子们不好受,玩家们同样也打得相当憋屈。
关键就在于他们习惯了游戏里近乎无限刷新的各种载具和死后马上可以重生,二十秒后又是一条好汉的种种设定,现在一下将他们放在这近乎于‘真实’的战场上,所有的载具全都要自己花费积分来购买,而且整场战斗不管输赢,都不会有半点收入,这就导致了他们很难像平时游戏那样放开手脚去浪,自然十分的不爽。
更坑爹的是,由于这是一场‘复仇之战’,打的又是小鬼子,所以它注定了只能赢,不能输——轰轰烈烈的组织起队伍来找小鬼子报仇,结果打输了?这可不是平常游戏下副本,输了就输了的事情,输给小鬼子,玩家们丢不起这脸。
……
“他奶奶的,这么下去可不是办法,要不,咱们再凑点积分,买些载具来用吧?”
“是啊,我这支援组的人是越来越少,前线都在骂娘,可我有什么办法?人就这么多,还越打越少,现在就这点人手,到处都在呼叫支援,我又变不出炮弹来。”
“新来的人也是,连聊天室都不加,根本不听指挥,完全就是瞎打一气。”