第八十三章 这事没完(2 / 2)
反倒是国府方面,不知是出于什么原因,竟然隐约猜到了这件事可能会跟自己那位老冤家有关,而通过各方的渠道试图打听相关的信息,却都被首长们掩示了过去。
……
另一边,二十一世纪的时空里,围绕着胡迭刚刚发上去的游戏录像,玩家的圈子里又掀起了一波狂欢的热潮。
刺客信条这个系列的游戏,在游戏界本来就是响铛铛的金字招牌,其每一代作品都被玩家们津津乐道,而这款游戏最大的亮点之处,就在于它的故事,几乎都是搭建在人类一些重大历史时期的背影上,并最大限度的还原了当时许多标致性的建筑景观和历史事件。
可是现在,竟然有人玩到了‘刺客信条:民国’?这他娘的能忍?更让玩家们为之疯狂的是:在游戏视频中,他们竟然还发现了这游戏与近期最火爆的战地1抗日MOD的互动。
事实上,就算没有相关的情节互动,这精细到极致的城市建模和大量真实无比的路人AI,也无不让人联想到那款抗日MOD——市面上,除了来历神秘的抗日MOD,直到现在也没有任何一款游戏能做到如此地步。
更重要的是,这段视频的发布,不仅引起了玩家们的热议,甚至连国家的有关部门都给予了关注:玩家们只会觉得这游戏做得逼真,看主角在七十六号公馆里戏耍特务和鬼子觉得过瘾,可对于掌握着更多历史信息的有关部门而言,他们在这段游戏视频里看到的,却是理论上根本不应该,也不可能出现在一款游戏中的许多真实的档案信息。
比如,七十六号里这些特务们的形象,玩家们就不会太过关注,因为他们不可能知道真实的历史上,那些特务都长得是什么模样,可是,这些信息尽管在眼下已经不属于什么机密档案,却也不是一般人能随便查得到的,而根据一些老同志的回忆与对比,早已对抗战MOD这一神秘游戏有所关注的相关部门更是惊讶的发现,这些出现在游戏里的特务,竟然绝大多数都是能在相关档案里找到其真实的身份信息的,其样貌与档案中的照片基本都没有太大区别,甚至可以说,游戏中的形象就是照着本人的样子来建模的。
只是,由于游戏开发商是外国厂商,加上其针对的市场主要也是在海外的原因,系列的作品里直到现在也没有一款是以中国为背景的,这不得不说是一件让国内玩家相当遗憾的事情,尽管开发商也曾出过一款中国背景的小游戏,并在其他作品中也穿插过来自中国的刺客角色,但真正的系列作品里,终究还是无法领略到中国古代的文化魅力。