第三十八章 我已无心工作,只想抗日救亡(1 / 2)
胡迭火了,毫无悬念的火了。
他在任务中获得的那把边区造,其视频和截图第二天就成为了全网热议的焦点,尤其是他与武工队员们胜利后的一张截图,更是被无数的网友做成了表情包到处转发,一时间,‘我已无心工作,只想抗日救亡’的哀叹在无数个论坛和贴吧里回荡,其热度甚至差点就冲上了次日的新闻热搜榜。
更让胡迭感到欣慰的是:他在任务中获得的这把边区造,还真的可以永久保存,甚至在战地1的普通模式里都能使用,准头不是很好,但近战威力倒是不错,十步以内甚至能一枪毙命,这倒也符合边区造的特性:对于这种连膛线都没有的玩意儿而言,精度那就是浮云,但恰恰也正因为没有膛线,子弹在近距离打中目标时,基本都是翻滚着进入人体的,伤害还真是不低。
不过,比起他这点得瑟,玩家们更在意的,还是这次抗日MOD在更新后所展现出的强大游戏性。
事实上,几乎所有玩过游戏或是看过相关游戏视频的人,都认为这抗日的MOD事实上已经不能再算是战地1了,整个游戏中,无论是地图还是人物模型,甚至包括许多武器装备全都是新制作的,尤其是这次更新之后,其游戏的地图之大,模式之新颖,更是远远超出了战地1的框架,而眼下所有游戏相关论坛里讨论得最多的,便是这个游戏那超大的地图,以及它是否是真的采用了开放世界的模式来进行游戏。
与之前随缘的任务发布模式不同,这次更新后的日常任务模式里,玩家居然是可以像网游一样一直待在任务地图中的,不过玩家们也已经发现,由于当前的日常任务是防空性质,所以,尽管地图上确实有许多鬼子的据点和炮楼,但攻击这些单位却是完全没有收益的,只有打下鬼子的飞机才能获得点数与经验奖励,而游戏中一旦死亡,除非是附近有医疗兵玩家及时将你复活,否则,就只能退出服务器。
不得不说,这样的发现还真是让玩家们兴奋若狂,想像一下,如果真把战地1做成魔兽世界那样的开放世界网游,让玩家可以自由的组队去猎杀鬼子,那将是多爽的一种体验?
从游戏模式来说,这倒是跟育碧的全境封锁差不多,难道EA也想转型了?还是说战地5的失败让他们彻底的放飞了自我?
更让人意想不到的是,就在这些视频发布的第三天,又一个消息传出,更是将无数的玩家们震得头昏目眩。