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第336章 兴趣变成工作的烦恼(1 / 2)

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涉及到操作层面的事情林灰倒不是太担心。

就算是涉外操作的步骤繁琐些,只要是不差钱,很多时候实操也不会太麻烦,毕竟有钱能使鬼推磨。

而且黄静在提出建议的时候既然提到了海外工作室,肯定也是充分考虑了可行性的。

相比于担忧操作方面的麻烦,林灰比较在意的是收购海外工作室在后续影响方面可能产生的一些麻烦。

至于林灰所担心的麻烦集中在两方面:

一方面,此前对于國内游戏工作室林灰尚且担心这类工作室会是國内大厂的形状。

那么海外的游戏工作室难道就不会是海外大厂的形状么?

和海外的大厂如果有名正言顺的公开合作林灰倒是不会拒绝。

但林灰并不想莫名其妙地跟海外大厂的扯上关系。

莫名其妙地跟大厂扯上关系,很容易踩坑(包括但不限于法律陷井、债务陷阱以及人事危机等)。

另一方面则跟PlagueInc这个游戏有一定的关系。

这个从类型上看倒是没什么。

不过是一个2D单机策略的移动端游戏而已。

但具体的游戏内容嘛则有点……

额,按照黄静的说法是游戏内容比较“反/人类”。

这样的游戏林灰要入手么?

似乎也不是个问题,大不了就只在海外上线,不在國内上线就得了。

……

话说回来,现在想这些似乎还有点早。

NdemicCreations凭什么甘愿出手呢?

难道这个工作室的人对这款游戏的潜力一无所知么?

林灰决定还是先听听黄静怎么说。

只听黄静对林灰道:“你有所不知,目前NdemicCreations工作室规模很小。

其核心人物是开发者JamesVaughan。

虽然开发有这样一个还算说得过去的游戏。

不过JamesVaughan并不是计算机领域的从业人员。”

林灰听到这里若有所思,这款游戏的核心主创不是计算机领域的从业人员?

这倒是个不错的消息,如此一来的话NdemicCreations工作室跟海外大厂不大可能有过于紧密的关系

黄静接着说道:“根据我搜罗到的一些资料显示JamesVaughan毕业于诺丁汉大学经济学专业。

在接触游戏研发之前只是嘤国一家金融公司的战略顾问,每天做着规律而枯燥的工作。

一个财经顾问做出来的游戏,渴望变现不是很合理的事情么?”

这话说完,黄静又觉得这样说不太好,毕竟严格来算林灰似乎也不是专门把游戏开发当作主业的。

黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者JamesVaughan之所以做游戏。

是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)。

在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。

而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。

所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏。

出于对策略游戏的热爱,他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。

由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。

这款游戏最初的全职开发者只有JamesVaughan一人。

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