第319章《时代周刊》访问(2 / 2)
继在上线首日在海外达成了1117万的有效下载之后。
在上线次日这款游戏同样实现了575万次的有效下载。
虽然相比昨日的有效下载来说,在次日的有效下载几乎腰斩。
不过也没啥好说的,过往林灰搞得买断制游戏基本也是这个变化规律。
而且即便是次日的有效下载几乎腰斩。
超过五百万次的成绩也足以说是相当傲人的成绩了。
这个成绩也无愧林灰被一众商业媒体吹捧称为小游戏开发领域的无冕之王。
当勾选了苹果平台独占之后林灰自然就拥有了85%保底收入分成。
而按照此前林灰同苹果方面所达成的苹果平台独占协议涉及到分成部分是这样描述的:
“林灰开发游戏所获得的具体的分成比例将和林灰开发游戏的总营收挂钩。
当林灰开发的游戏选择在苹果平台独占之后。
如果林灰开发的游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以下
林灰只能获得85%的分成比例;
而如果林灰开发游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以上
总营收每提高200万美元,林灰将额外获得1%的分成比例。
以此类推直到林灰达到90%的比例为止。
特别地,如果林灰开发的游戏总营收超过5000万美元以上,林灰有条件对分成比例提出调整。
具体调整以双方商讨结论为主,但原则上分成调整比例不得少于2个百分点。”
《T-rexsJourney》这个游戏在海外按照美元的销售价格。
而且就目前来看,《T-rexsJourney》这个游戏在海外目前已然是达到了累计1692万次有效下载。
即便是按照美元的销售价格核算的话像《T-rexsJourney》这么一款不起眼的小游戏也是达到了万美元的营收。
此前林灰搞得《T-rexsJourney》这款游戏因为其营收额突破两千万美元的了就已然让林灰享有90%的分成待遇。
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