第162章 事件的幕后推手(2 / 2)
但说实话蘋淉的技术人员并不是很推许这个游戏涉及到的物理特性。
简直牛顿气活过来那种。
关键是一点也不优雅,动态设计跟蘋淉的审美完全不靠边。
但偏偏这样的游戏收获到了玩家的喜爱。
在玩家看来,这是一款操作简单的游戏。
玩家仅需两键就能驰骋在各类赛道上。
从游戏功能上看,这样的应用实现起来并不难。
这也是让蘋淉技术部门费解的地方。
就这么一款简单的应用无非就是地图上复杂了点。
为什么动辄需要调用的几百兆的内存呢?
尽管有不理解的地方,蘋淉的技术部门几乎第一时间将问题报告报送给蘋淉相关的市场部门。
市场部门的公关团队却有苦说不出。
一来因为林灰最先上线的几款游戏都是小游戏类别的。
因此《HillClimbRacing》这款游戏也被玩家自动归结为小游戏类别。
用户眼中的问题实际是:“为什么被蘋淉方面自夸为经典一代的4s运行一款小游戏会卡?”
这种情况下莫非要给玩家科普一下《HillClimbRacing》这款游戏虽然是休闲游戏,但并不完全是小游戏?
而且《HillClimbRacing》这款游戏的开发者林灰才被视为是AppStore个人开发者中的典型。
还是要顾及林灰本人的感受的。
另外原本林灰本人对于《HillClimbRacing》这款游戏是没打算在21号上线的。
按照林灰本人的打算这款游戏应该是在7月份才上线的。
是蘋淉方面力荐林灰在近期上线的。
现在出现这种情况林灰完全可以将责任全都推到蘋淉催促提前上线这点上。
这种情况下想着甩锅到林灰身上多多少少很有难度。
而且这些现在都不是重点了。
比起关心林灰推出的《HillClimbRacing》这款游戏究竟是因为什么原因导致的玩家体验受到影响?
现在的媒体关注点在于“降频”这件事情上。
即便能解释得了林灰游戏不同机型体验上的问题。
但涉及到降频这事也不好解释。
如果没降频的话还好说。
但麻烦的地方在于蘋淉方面真的降频了。
比这更麻烦的事情在于降频事件发酵的速度。
蘋果市场方面的工作人员始终想不明白为什么原本只是发生在微博上一个不起眼的小风波会愈演愈烈。
莫非这次事件背后还有别的推手?
似乎也只能是这样解释了。
不然的话每天在微博上吐槽蘋果手机的大有人在。
怎么偏偏这次事情会演变成这样?
如果事件后有推手的话,那把锅甩在林灰身上显然就不合适了。
这起事件背后处心积虑要拿“降频”这事做文章的人就算这次不利用《HillClimbRacing》这款游戏作为切入点。
也会找到别的各种各样的切入点的。
这种情况下把林灰牵扯进来实属没必要。
至于背后的推手究竟是谁?
蘋果方面首先想到的boom手机。
这是最有可能的推手。
从现在全球手机市场的份额来看。
蘋果要倒霉的话,肯定是BOOM手机获利最多。
而且微博上这起事件看起来最直接的推动者就是“科技百态”这名博主。
虽然此人一向独立客观公正的测评理念。
但人生在世,谁还没个真香的时候。
这种看似一向公平的人,突然带节奏才杀伤力十足。
蘋果方面的市场分析人员早就感觉此人同BOOM手机眉来眼去了。
在先前“科技百态”测评的手机里,几乎从来没测试过BOOM手机的主力机型。
这里面多半是有猫腻的。
尽管没确切的证据,但蘋果市场部的公关人员依然认为有这种迹象。
尤其是今晚“科技百态”这位博主的表现更是很有问题。
如果真的有问题那就是法务部门的事情了。
市场部现在要考虑的不是事件推手是谁的问题。
而是要解决关于降频问题的衍生事件。
虽然现在涉及到降频的衍生事件还不多。
现在外界的报道还只是宣称因为蘋果方面的降频导致了部分游戏的卡顿。
但时间拖得久一些的话可就未必了。
诸如手机使用不流畅、运行速度变慢、跑分成绩下降这些问题都有可能被归咎于降频。
甚至有可能一些人为操作所引发的问题也会归咎于降频。
天线门事件才刚刚过去几年。
蘋果方面还不想重蹈覆辙。
在这种情况下,蘋果面对降频事件选择继续上报。
毕竟涉及到“降频”这事,影响到的肯定不单单是國内地区的蘋果手机,而是全球蘋果手机的。
在涉及到全球蘋果手机的情况下,主意肯定是要蘋果总部拿主意。
而且蘋果中國也只能选择上报。
现在的蘋果在东方某大国虽然已经存在业务了并且业务规模不算小。
但此时蘋果在东方某大国业务是由包括行业客户事业部、消费电子产品事业部、教育市场产品事业部等四个事业部共同负责的。
这些部门基本互不统属,基本上是一盘散沙。
涉及到一般事件的时候还好说,面对这种突发事件根本是应付不来。
在这种情况下,逐级上报似乎是最正确的方法。
当然了在上报的同时蘋果中國的市场部人员也没忘了将他们的分析结论一同上报。
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