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第142章 游戏IP的情感定位(1 / 2)

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林灰问道:“关于《HillClimbRag》这款游戏的IP塑造你有什么看法吗?”

黄静轻笑道:“你这是在考我吗?”

林灰:“何出此言?”

黄静:“你都已经明白我刚才话里的意思是要你塑造游戏IP了。

那我感觉以你的头脑,应该也已经想到在塑造IP这方面具体该怎么去做了。”

林灰谦虚道:“我确实有一些想法。

不过一人计短二人计长,我还是想听一下你的建议。”

黄静:“你需要我以什么样的视角来提供建议呢?

以蘋果工作人员的视角来提建议呢?

还是以一个纯粹的技术人员来提建议呢?”

这话让林灰觉察到一丝异样。

黄静说的内容本身没什么奇异之处。

关键是黄静说话的语气让林灰感觉到了些许暗示。

这暗示无关荷尔蒙。

倒是有点类似于职场上抛来橄榄枝那种感觉。

一般人可能不是特别能领会那种感觉。

林灰对这种感觉却是很熟悉。

前世本科大二的时候林灰尝试过一次创业。

尽管那次创业以失败告终,但林灰也不是一无所获。

通过那次创业林灰收获了很多难得的经验。

这些经验一向被林灰视为最宝贵的财富。

而创业那段日子也被林灰视为最美好的一段时光。

尽管那段时光笼罩着创业失败的阴霾。

不过这无所谓,失败本身并不可怕,可怕的是从未真正开始。

总而言之,前世的创业经历让林灰能判断出来黄静的示好之意。

对于黄静的这种示好,林灰也很愿意接纳。

自重生以来,林灰要数跟黄静合作次数最多了。

本着用熟不用生的原则。

黄静无疑是一个很理想的未来下属。

而且黄静的履历也很漂亮。

计算机相关专业美本+美硕,外加蘋果的任职经历。

这份简历去任何國内大厂一点问题都没有。

即便是去顶尖互联网公司,如果黄静愿意在面试上多花一些心思,顺利入职也问题不大。

说到林灰现在的面临的局面。

虽然此时的林灰资金依然短缺。

不过相比于初期的捉襟见肘,现在林灰在资金上的面临地问题已经极大地缓和了。

反倒是人手问题,一直比较困扰林灰。

现在的林灰也拥有很大的能量。

想要长久发展。

仍然不可避免的要走上“招兵买马”的道路。

毕竟一个人的精力终究是有限的。

而且随着林灰价值的增长。

现在林灰还怡然自得所从事的自以为事业的工作对于明天的林灰来说大概率意味着高昂的机会成本。

林灰在成长,以后有些事情林灰就没必要亲自动手了,吩咐一下就完事了。

总之,像黄静这样的人才现在愿意来到创业初期的林灰这里。

说是雪中送炭也不为过。

尽管如此,林灰也没表现的过于激动。

因为林灰很清楚,过于主动反而会陷于被动。

略一沉吟,林灰回应道:“无论是你从蘋果官方人员的视角提供的建议还是以纯粹技术人员的角度提供的建议对我来说都很宝贵。

只要是你提出的建议对我都很有价值。

不过,如果有可能的话,我还是希望你能以合作伙伴的视角来向我提一些建议。”

尽管黄静在将来充当的角色大概率是林灰未来的下属。

表述的时候林灰也用了“合作伙伴”这种比较符合礼仪的说法。

当然林灰这样表达也不完全是客套。

林灰是很希望往后一块合作的伙伴都能够走下去。

不过这个的确是有点奢望。

很多互联网公司创业不到几年。

上层人员基本都换了七八茬了。

不过黄静没想那么多。

林灰表露的态度似乎很符合黄静的希冀。

黄静活跃起来:“能成为你的合作伙伴,那我真是很荣幸。

既然你这么说了,我就谈谈我的看法。

先前我之所以建议你塑造游戏IP,是因为游戏IP很容易产生出一些附加价值。

塑造游戏IP可以更加容易的连接游戏和游戏玩家,增加游戏对玩家的黏性。

同时塑造游戏IP的话也很容易吸附流量和衍生变现。

衍生变现这点容易理解。

至于吸附流量这点我相信你也清楚。

流量在某种程度上基本和游戏以及游戏衍生内容的话题度和热度划等号。

总之我觉得塑造游戏IP对游戏本身会大有裨益。

而且塑造IP之后。

对于一款游戏的日常运营很容易事半功倍。

一些无IP游戏需要艰难运营才能实现的东西。

IP游戏可以通过炒IP热度轻松实现……”

这点林灰倒是可以理解。

某知名手游的运营不就是这种策略吗?

各种碰瓷,藉此来实现炒热IP从而达到造势的目的。

黄静接着道:“至于《HillClimbRag》这款游戏的IP如何塑造?

我以前也没从事过类似的工作,不过好在从世界范围来看,我们有很多成功的经验可供借鉴。

拿暴雪的魔兽IP为例子,这个IP诞生了《魔兽争霸》和《魔兽世界》。

前者开创了即时战略游戏与角色扮演游戏融合的先河,长期活跃在世界级电子竞技领域。

后者是众多网络游戏记录的保持者,是MM游戏的巅峰之作。

不止如此,源自于《魔兽》IP,还产生了《炉石传说》。

一个IP能产生这么大的价值是相当强悍的。

魔兽IP能够成功很大程度上是因为其充分把握住了IP三大要素:

——“情感定位”、“独特视觉符号”和“传播深远的故事内容”

可以说想要塑造一个成功IP的话,我们也必须做到这三个要素。

就目前《HillClimbRag》这款游戏来看。

在后两点上看你已经做的很周到了。

在《HillClimbRag》这款游戏的版本你引入了车辆的涂装。

而在版本上,你又在游戏中新增了20个全新涂装,进一步强化了游戏里涂装这一属性。

以前在别的游戏上并非没有车辆涂装。

那些和现实中几乎别无二致的涂装很难勾起玩家的兴趣。

反倒是你在《HillClimbRag》这款游戏应用的全新2D涂装让人感觉到新颖。

(ps:……不是玄学,感兴趣的话涉及到2D视觉效果后面会详细展开)

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