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第140章 一不小心成了行业标杆(1 / 2)

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第140章一不小心成了行业标杆

(ps:……求订)

……

从咖啡屋出来后,林灰又回到了茗品国际的别墅。

此时时间已经是22号下午五点了。

林灰看到手机里有不少未读消息。

这些信息基本都是银行方面发来的短信。

从这些通知消息上看,林灰6699卡上的余额从3649万元变成4850万元。

而0010那张卡上的余额也从3200万美元增长到了3507万美元。

跟海外网文对应的那张卡上的余额也有了一定的增长,从四十多万美元变成了53万美元。

虽然跟网文挂钩的那张卡上存款增长不算太快。

不过这也在林灰的意料之中。

网文这种东西在没有形成足够的规模之前,虽然能赚钱,但是赚快钱还是比较难的。

既然如此,一心汲汲于赚快钱的林灰为什么还要在网文领域耗费时间呢?

一来网文是个涉足IP领域不错的落脚点。

所谓IP,其实就是“知识财产”(IntellectualProperty)。

IP是文化积累到一定量级后所输出的精华。

一个成熟的IP具备现成且完整的世界观、价值观,有属于自己的生命力。

拥有IP的一方,很多时候能躺着赚钱。

以IP改游戏来说。

在IP改游戏发开发过程中:

拥有IP的一方要做的事情只是签署授权协议,然后等着收钱即可。

赚钱简直不要太轻松!

最关键的是IP能够产生的衍生价值不仅仅是IP改游戏。

成熟的IP还可以进行影视改编、动漫改编。

除此之外,拥有IP还可以卖各种周边产品。

这无疑意味着更多种可能。

虽然现在的林灰上传的那点网文离构筑IP全链路还差得远。

但不代表不可能。

前世YW的成功已经证明了由网文涉足IP的可行性。

不过林灰真想复制YW的成功。

还是有不小的难度。

YW背靠鹅厂大树,在分发端方面以及渠道流量方面具有很大的优势。

不过这对于林灰来说不算问题。

林灰有一个不错的思路。

可以在根基上撼动鹅厂在分发端的优势。

不过这个思路的实现依旧是要假以时间。

虽然在分发端方面,目前的林灰不占优势。

但林灰并非优势全无。

涉及到IP的动漫改编。

因为在unity上的优势。

在动漫改编方面,林灰也多多少少拥有一定的技术优势。

除此之外,相对于现在这些网文企业来说。

林灰还有一大优势。

林灰知道后世哪些IP成功了。

这样林灰完全可以直接精准狙击一些后世爆火的IP。

……

网文除了是涉足IP领域一个不错的落脚点之外。

通过网文输出还能让林灰站在文化输出的制高点上。

现在國内的互联网巨头还忙着抢占流量次级入口,根本就无暇他顾。

抢蛋糕抢的不亦乐乎,谁会注意到做新的蛋糕呢?

在这种情况下,林灰几乎是一骑绝尘,说林灰是文化输出领域的急先锋也不为过。

而成为文化输出领域的急先锋有什么好处呢?

进行文化输出,能在官方眼中获得加分项。

这种加分项虽然未必能换得真金白银,但有些东西比真金白银更重要。

总之,能够收获官方的好感。

对林灰以后的个人成长以及事业发展无疑是有所裨益的。

至于6699和0010这两张卡上金额变动。

增幅不算小,不过这段时间林灰已然习惯这种收入增长了。

國内税后收入增长了1101万。

这些收入一部分来自于南风APP的专业模式。

从后台数据上看,南风APP國内版的专业模式售出了412份。

相较于专业模式首日销量的337份来说,增长了%。

对于一款专业很强的软件来说,这个增长幅度不算小了。

不过以后想保持这个势头增长还是很难的。

毕竟用户规模是有限的。

但对于这个销量林灰也很满意了。

毕竟这412份专业模式给林灰也给林灰带来五百五十多万的税后收入[19999*80%*412*]。

除却这些专业模式的分成之外。

國内收入的另一部分以及海外收入则主要是拜《HillClimbRacing》这款游戏的应用内购买所赐。

对此,林灰毫不意外。

林灰先前就笃定《HillClimbRacing》这款游戏一定能够收获到不错的成绩。

而《HillClimbRacing》能取得现下成绩的原因有很多。

得益于前面开发的几款游戏在全球范围内的爆火。

这让林灰在手游领域有很大的号召力。

在这种强大的号召力下,林灰复刻的《HillClimbRacing》基本不需要经过口碑发酵的过程。

首日有效下载即突破千万,这种情况下日活跃用户数绝对不会低。

更何况《HillClimbRacing》这款游戏本来易玩性就很强。

而林灰在复刻时又极大丰富了这款游戏的内涵。

现在这款游戏的吸引力肯定远胜当初。

再加上《HillClimbRacing》这款游戏在市场上还没有同类型的竞品游戏。

这就使得林灰复刻的游戏拥有极强的黏性。

可以说只要用户接触到这款游戏,就极易被这款游戏的独特性以及玩法丰富性所吸引。

总而言之,《HillClimbRacing》这款游戏在上线首日就取得眼下的成绩无疑是很不错的。

不过这还不能说是成功。

林灰比较在意的是《HillClimbRacing》这款游戏的长期表现。

而短时间内林灰也无法断言这款游戏的长期表现如何,毕竟不可控的因素太多了。

倒是蘋果方面很看好林灰这款游戏。

直接按照暂定90%的收入同林灰进行分成。

林灰记得当初和蘋果方面达成的协议是:

林灰开发游戏所获得的具体的分成比例将和林灰开发游戏的总营收挂钩。

当林灰开发的游戏选择在蘋果平台独占之后。

如果林灰开发的游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以下

林灰只能获得85%的分成比例;

而如果林灰开发游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以上

总营收每提高200万美元,林灰将额外获得1%的分成比例。

以此类推直到林灰达到90%的比例为止……

现在蘋果方面直接以90%的比例同林灰进行分成。

无疑是觉得林灰这款游戏的营收一定是在两千万美元以上。

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