第125章 重构经典游戏(续)(1 / 2)
第125章重构经典游戏(续
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……
当时间来到21号晚上7点,林灰已经完成了对《HillClimbRacing》这款游戏的重构并将重构后的这款游戏以更新的形式上传到了应用商店里。
先前林灰弄的那个版本对应的版本号是
但重构之后的版本号则是
版本号并不是乱标的。
尽管可以乱标,但林灰没乱标的习惯。
从某种角度上,林灰这次重构甚至可以理解为一次大的版本迭代。
这次版本迭代后,对原版游戏的改动并不算小。
在重构版本里面,林灰又为《HillClimbRacing》这款游戏里原有的22个车辆每辆车增添了1个比较符合女玩家审美的新涂装(玩家要获得这些新涂装依旧只能通过抽奖的方式)
同时林灰还给《HillClimbRacing》这款游戏的主角增加了7个全新的人物形象。
所有玩家都可以免费获得这些全新人物形象之中的3个。
至于另外4个人物形象,玩家抽/奖次数达到12次、36次、108次、216次时可以自动获得这些全新的人物形象。
除了新增了上述氪金点之外,在重构版的《HillClimbRacing》这款游戏里林灰还增加了几个新场景。
这些也不算是完全的新场景。
它们在《HillClimbRacing》版本中就存在。
只不过在先前那个版本里这些场景是属于隐藏场景的。
玩家只有触发一定的成就才能解锁。
可林灰将彩蛋藏得太深了,一直没有玩家发现。
彩蛋什么的还是被发掘出来才有意思,埋得太深也没啥意思。
在这次更新里,林灰干脆直接将这些场景作为更新内容拿出来。
在《HillClimbRacing》这款游戏的版本中。
现在除了有基础场景(田园场景)、沙漠场景、北极圈场景、高速公路场景、月球场景,火星场景之外,还有夜晚场景、屋顶场景、彩虹场景这三个全新场景。
新增的这三个场景除了彩虹场景需要玩家使用345000金币解锁之外。
其余两个场景和基础场景一样,都是免费场景。
此外,在《HillClimbRacing》的版本中林灰将各场景地图复杂度也进行了一定的提升。
虽然这版本变动幅度不小,但画风什么的林灰还是沿袭之前弄的那个版本的风格。
重构后的《HillClimbRacing》在玩家眼中画风虽然没有什么改变。
但是这款游戏实际上很多涉及到底层的东西都已经改变了。
这种改变对玩家是有益的。
因为采用了新的物理引擎,玩家们在版本的操作手感要比先前好一些。
实际上如果手机硬件给力的话,林灰在版本中的设计能极大改善用户体验。
但理想很丰满,现实很骨感。
奈何现在这个版本蘋果无论是软件还是硬件都有点拖后腿。
作为开发者居然有嫌弃蘋果软硬件拖后腿的一天,就很离谱。
饶是如此,林灰的设计也将带给玩家们焕然一新的体验。
但这种焕然一新只是对于玩家来说。
对于盗版团队来说这种焕然一新跟敲响的丧钟没什么区别。
林灰觉得,这个时空的盗版团队想要弄个和《HillClimbRacing》一模一样的游戏起码也需要耗费三四个月的时间。
林灰费劲周折重构游戏只是为了延迟盗版三四个月时间,有必要吗?
当然有必要,虽然只是三四个月的时间,但足够很多事情发生改变了。
林灰相信《HillClimbRacing》这款游戏的战斗力。
三四个月的时间已经足够《HillClimbRacing》这款游戏去抢占市场去了。
等盗版厂商在三四个月之后搞出了盗版游戏。
只会错愕地发现被占据的严严实实的市场。
没有市场,就算倒搭钱很多时候也不会产生理想效果。
而且盗版团队能三四个月搞出盗版版本也只能是建立在林灰这三四个月不更新游戏的基础上。
但这根本不可能。
实际上林灰已经敲定了《HillClimbRacing》的版本。
相比于版本在画面上升级的保守,版本在画面上的升级幅度是很大的。
林灰现在搞定的几款游戏,无论是现在弄得《HillClimbRacing》还是先前上线的各种游戏的各个版本。
本质上都是玩法驱动的(玩法驱动即玩家的焦点会集中在玩法之上)
在这种模式下,游戏的故事(设定)、美术和音乐都是起到一个衬托的作用。
而版本将是一款美术驱动型的游戏。
从玩法驱动升级到美术驱动,这是必不可少的求索。
哪怕一个游戏开始时是靠玩法驱动吸引到的玩家群体,但长远看一样要在保留核心玩法的同时尽可能往美术驱动的方向靠拢。
从前世游戏发展经验来看,这是游戏运作的方向。
而且美术驱动也将使得盗版难度直线上升。
而这对于林灰来说也将是一次全新的探索。
正因为将是一次全新的探索。
那么版本显然不适合现在拿出来。
林灰打算将这个版本放在版本上线三个月之后再相机推出。
虽然大的版本迭代要在三个月之后。
但小的版本更新却不受束缚。
在这三个月的时间林灰会推出数个小版本不断来为版本的诞生铺路。
通过不断的小步快跑。
林灰相信在《HillClimbRacing》这款游戏上他能够一步领先,步步领先。
三四个月的时间之所以在林灰眼中很重要。
除却游戏自身的原因。
还有林灰本人的因素。
从过往的一段时间来看。
林灰的成长速度堪称坐着火箭往上升。
按照这种速度成长的话,林灰相信在三四个月过后。
一般水平的盗版厂商还真未必有招惹他的实力。
没办法,信息碾压的情况下很难不自信。
……
将版本上传到应用商店不多时。
林灰发现《HillClimbRacing》这款游戏的版本已经正式上线到应用商店中了。
因为林灰开发的《HillClimbRacing》这款游戏不算大型游戏。
才能如此任性,说版本迭代就版本迭代。
如果是一些大型游戏,涉及到版本迭代是一件很需要慎重的事情。
一些游戏公司涉及到版本/运营还有专门的游戏运营岗。
游戏运营经理待/遇甚至可以给到月薪30k~50k,16(薪)那种。
不过什么大型游戏迭代要慎重之类的就不是林灰现在操心的了。
林灰现在操心的事情是用户的更新率。
为了吸引玩家更新这个全新版本,林灰还设置了不少活动:
在24小时内更新版本的玩家在更新后的24小时里每隔4小时有一次分享朋友圈升级组件的机会。
在12小时内更新版本的玩家还可以一次性获得大量金币以及一个随机涂装(30天体验)
在6小时内更新版本的玩家更将一次性获得1000钻石……
除了在涂装体验上借鉴了某厂的经验之外。
林灰对活动设置的诚意满满。
现在只盼着玩家群体能快到碗里来。
可能林灰的一系列活动还算不错。
从个人开发者账户的后台上,林灰注意到已下载玩家只用了2小时更新率就达到了27%。
尽管这个比例还不算高,但只要有一部分先吃螃蟹的,就会迅速带动其他玩家更新。
此外,林灰还注意到一个现象。
在他更新了新版本之后,《HillClimbRacing》这款游戏的下载速度抖升。
从后台数据上,林灰看到《HillClimbRacing》这款游戏全球累计下载量已经超过两千万次了。
而有效下载量也有一千三百多万次,对于一款小游戏这个成绩是极为出众的。
仔细想想也可以理解,林灰之前上传的《HillClimbRacing》是限免的。
很多限免游戏都喜欢更新一个版本之后开始收费。
因此,很多原本还在观望的玩家得知林灰更新了一个大版本这个举动后果断下载。
不管以后收费不收费。
先下载下来再说,至少不会亏。
即便是更新了新版本之后林灰也没将游戏收费的打算。
玩家疯狂下载的举动可以说是正中林灰下怀了。
一时之间,林灰感觉一大笔财富在向其招手了。
前世《HillClimbRacing》这款游戏可是营收超过1亿欧元的,约合一下可是近十亿人民币。
因为暂时(6个月内)跟安卓市场说了拜拜,林灰的收入肯定会打不小的折扣。
近十亿元的收入,即便是打个折林灰的收入也不会少太多。
而且林灰并不是什么补救措施都没做。
比如说他在游戏里新增了全新付费点——通过抽奖来获得全新的涂装。
以一众土豪的付费热情来看。
短时间内林灰的收入不但不会少。
反而有可能超越前世《HillClimbRacing》这款游戏的早期数据。
林灰相比于前世《HillClimbRacing》这款游戏的开发者有一个很大的优势。
林灰前面开发的几款游戏在全球范围内的爆火,让林灰在手游领域有很大的名气。
名气这东西看不见摸不着,但真实存在。
名气带来的是号召力,在强大的号召力之下。
林灰复刻的《HillClimbRacing》这款游戏几乎不用去经历前世《HillClimbRacing》那个口碑慢慢发酵的过程。
事实上,在名气的号召下,即便林灰现在出一款极烂的游戏。
估计也会有有不少玩家去尝试。
更何况《HillClimbRacing》这款游戏是一款有着丰富的内涵的经典游戏。
林灰相信玩家群体们能够慧眼如炬发现这款游戏的价值。
除却拥有巨大的名气之外,林灰还拥有一个小优势。
就是林灰在平台获得的分成要更高。
前世《HillClimbRacing》这款游戏刚刚登陆平台的时候分成是70%,而林灰现在却直接拥有85%起步的分成。
尽管分成区别仅仅相差15%,但对于一个以亿为单位衡量收入的游戏,哪怕是1个百分点影响都将会不小。
除却林灰自身的因素之外。
市场方面的因素对于林灰也是极其有利。
林灰此时推出的《HillClimbRacing》这款游戏是极其占便宜的。
因为无论是从國内市场还是國际市场来看。
林灰上线的《HillClimbRacing》这款游戏都不会有对手竞争。
这并不是林灰在信口开河。
没有调查就没有发言权,林灰之所以能够得出这样的论调肯定是经过充分调查的。
从此时國内市场来看,此时的國内手游行业虽然不能说是一片蓝海。
但林灰想在这里面有所作为一样如入无人之境。
之前林灰几款小游戏在國内的成功也证明了这一点。
之所以出现这种情况,并不是林灰多么多么无敌,而是对手实在太菜。