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第110章 12分钟开发一款游戏(1 / 2)

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第110章12分钟开发一款游戏

虽然前世《HillClimbRacing》强大的吸金能力很诱人。

但光看着眼热没用,关键还是要把《HillClimbRacing》这款游戏搞出来再说。

没有开发出相应的游戏就幻想赚的盆满钵满着实有点不靠谱。

林灰首先是翻找了一下前世的那些宝贵信息。

要是有现成的可用的工程文件无疑将省却林灰些许麻烦。

比较遗憾的是,在前世电脑以及硬盘里林灰并没有找到《HillClimbRacing》这款游戏现成的工程文件。

不过林灰也不是一无所获。

他找到了一款和《HillClimbRacingⅡ》几乎一模一样的游戏的iOS版本和安卓版本以及相应的工程文件。

《HillClimbRacingⅡ》这款游戏是《HillClimbRacing》这款经典游戏的续作。

作为一款续作,《HillClimbRacingⅡ》也算得上是青出于蓝而胜于蓝了。

和前作相比,《HillClimbRacingⅡ》在美术方面花了更大的心思。

在这款游戏里无论是场景还是人物和前代相比都更加精致了,画风精致的同时UI设计也要更合理。

最关键的是《HillClimbRacingⅡ》相比于《HillClimbRacing》内容方面更丰富。

当然,内容丰富的另一层含意是付费点更多。

虽然付费点更多了,但《HillClimbRacingⅡ》也不算一心圈钱。

续作里增加了很多个性化方面的内容,还着重改善了一下用户的操作手感。

除此之外续作相比于前作的进步还有很多。

《HillClimbRacingⅡ》这款游戏和其前作相比有着各种各样的优势,说是全方位吊打也不为过。

但是正所谓过犹不及。

《HillClimbRacingⅡ》这样的精致画风游戏和林灰先前开发的几款游戏相比设计语言几乎截然相反。

这种设计虽然会给以前拥护林灰的玩家粉丝群体带来一定的新鲜感。

但新鲜的另一面是割裂感。

有的开发者开发的游戏割裂感很强,可是林灰并不想让这种割裂感出现在他开发的游戏上。

《HillClimbRacingⅡ》这款游戏综合得分要领先其前作。

但对林灰来说暂时也不能将这款游戏照搬。

或许等游戏上线两三个月之后。

林灰就可以自然而然地将《hillclimbracingⅡ》这款游戏以DLC的形式推出了。

总而言之,林灰仍然需要将工作的重心放到开发《HillClimbRacing》上来。

……

进行游戏开发,首先要知道游戏的画面以及游戏的功能。

《HillClimbRacing》这款游戏是纯2D画面。

背景基本是简单的卡通式风景。

尽管画风简单,但《HillClimbRacing》是一款十分耐玩的闯关游戏。

不同关卡的地形有所区别,有雪地、月面、山路、沙路、冰路等等。

尽管《HillClimbRacing》这款游戏在中文里被译作“爬坡赛”或“登山赛车”。

但严格地说《HillClimbRacing》算不上赛车游戏。

因为游戏中只有玩家自己的一辆车,没有人同玩家比拼。

当然了也可说玩家唯一的敌人就是自己。

一次次进行游戏的过程也是自我超越的过程。

《HillClimbRacing》的汽车操纵性并不算太强,因此玩家在操作的时候速度不能太快。

如果速度太快的话很容易导致翻车。

游戏过程中玩家需要控制的只有两个键:右边加油门和左边刹车减速。

尽管只需要控制两个键,但这并不容易,只有两手协调好才能顺利前进。

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