第152章 不高兴,死一下玩(2 / 2)
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…………
说多了都是泪啊,当初他就是一时头脑发热傻乎乎的将所有积蓄投到里面,最后赔的个血本无归,连养活一堆契约兽的口粮都买不起,不得已忍痛放生一些。
洞壁四周生长的发光水草以及时不时游过的中立型魔兽稍微减少了一些他们的孤独感,
这也是全息游戏的少数弊端吧,因为太深的沉浸感长久的待在压抑黑暗的环境里真的会造成心理问题,近些年被严审的恐怖游戏专区就是重灾区,
不仅对公司卡审核卡的极严,对想要购买游戏的玩家受众群体也有一定的筛选,高血压、心脑血管疾病史都是老生常谈的东西了,除了这些外还要提交无犯罪记录证明,以及良好心理健康状态证明等电子图片进行审核,
难保一些有反社会人格的人玩会血腥刺激的游戏激发了内心阴暗面,最后不满足于虚假的游戏想要挑战点难度,例如……在现实里复刻一下游戏中的手法,
所以恐怖专区里的全息游戏精品很少,有也是只在少数地区售卖,搞得好这口的玩家恨得牙痒痒。
他们又转过几个弯突然水流变得非常湍急,不问是非早有准备,但温一壶酒身型却没稳住被水流裹挟着不知要被冲向哪里,
因为为了省绳索,他们俩是一条绳子的上的蚂蚱,所以连带着不问是非也被冲走,
过程有些不太对劲,但好在最后的结果是一样。
不久后待大部分玩家等级上来后,陆地上的合适练级区就会非常拥挤,一部分玩家就会转移到水下发展,
尤其是等湖泊开放的时候,开阔的水域,打不完的魔兽,前所未见的全新生态……简直了!!
玩家一多就避免不了死亡,而水下的环境就注定了尸体丢失后不容易找回,但这点困难是阻挡不了玩家的,
一些人组织起来,从各种植物里提取了大量的色素,以及汇聚了数万个玩家吃剩下的可以浮在水中的果核,
讲这些果核与色素在各个容易死亡的洞穴地点里释放,然后再对他们进行追踪,最后得出他们容易聚集的地点。